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Hello 大家好,我是大朋友,给大家带来的是女脸次时代案例分享~
Hello . 大家好,我是大朋友。
本文给大家带来的是女脸次时代案例分享
很高兴可以分享近期制作的一个女性脸部练习。本次分享案例主要应用到的软件有Zbrush, Maya, Substance painter, Wrap4D, Marmoset\Toolbag 4
我们先来看下最终的案例效果
素材搜集和制作前期准备
作为一个女性案例。需要我们参考比较多得女性脸部作品。我们业内有很多优秀的艺术家都是非常擅长制作女性角色的。还有最近比较流行AI算法计算出来的大众审美脸部。这些都是我们很好的参考。当然。如果你在解刨方面有所欠缺,制作时候可以去找一些艺用解刨脸部来学习。虽然平时我们对于人类脸部并不陌生。但是真的想要制作一个令人信服和赏心悦目的女性脸部,还是需要认真对待下学术性的艺用解刨。可以看下我大体用到的参考的素材。
2.模型制作
谈到模型的制作流程,相信大家每个人的流程习惯其实都是不尽相同的。其实无所谓真正科学严谨的流程,很多时候各自踩的坑足够多,就会慢慢养成一个专属自己的制作流程。我可以谈下我的制作模型大体的流程,总结下来就是先把应该有的造型和细节做的足够完善。或者相当于用素材拼接和速度雕刻出整个模型的气质和感觉。接下就是慢慢诸个去细化直到完成。这样做的好处是,你始终都有个角色的整体感觉,可以不断的去完善他的气质和细节。中间或许也会经历数次模型的推翻重置。但是效果真的会越来越完善。也会越来能够达到自己满意的效果。
例如本次案例的制作。我的服装部分其实是19年左右另一个作品里面服装,我是直接拿来拼凑在现有作品上的。头发也是从老的素材经过了细化而得到的。脸部是使用XYZ官方一个基础脸部为基础,慢慢雕琢成现有样子。
其中应用到一部分融合变形来制作模型。因为我们很多时候在用XYZ基础模型做雕刻时候,会慢慢把他原有的很多细节雕刻变形或者是细节丢失。在Maya中利用UV传递造型。可以很完美的解决高细分细节的保留。
MAYA传递相同UV模型传递造型命令
3.贴图部分
贴图部分也不完全是XYZ的贴图服用。我结合了MeatHumans贴图颜色变化丰富的感觉,去掉了XYZ颜色单一和毛孔等细节,进行了叠加和局部的混合处理。这样得到贴图颜色会更加基于物理计算。所以我可以展示下我的几张贴图的样子。一看就明白了。
混合后效果
其他部分贴图也是用到一些高模转换后的发现来制作。毕竟在使用XYZ高模雕刻时候会修改局部不合适的纹理。所以会重新对于CV和粗糙度和法线等贴图进行新的处理,主要目的还是为了使贴图之间的配合程度最大化。
4.八猴测试质感效果
在上一张局部图
其实不难发现。八猴在制作实时效果方面,确实做到了令人惊叹的地步。而且材质设置也先对很容易上手。只要你有一定的灯光和材质渲染知识。八猴完全可以满足次时代的展示效果。虽然不足以媲美Arnold等离线渲染器带来得厚度感和物理材质效果。但对于我们日常游戏方面。是完全可以满足需求的。
展示下八猴皮肤效果材质设置
泪腺融合虹膜材质设置
好的,以上就是一个简单的制作分享。当然其实制作过程中知识点不可能只有这么一点点。因为是文字原因我也只能大体概述一下整体的制作思路和制作过程。大家如果如果平时喜欢做练习。也可以加入群主的练习群。里面也有很多小伙伴一起交流模型制作经验。我也会不定期分享自己学习到的新知识和新的制作思路,感谢大家拿出一部分时间来看了我写的粗糙制作思路分享。其中不完善的部分。还望多多包涵。也可以加群给群主指征错误和交流制作经验。
感谢感谢
大朋友敬上
2022.6.3号于杭州
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