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快速学会KeyShot中分配材质~
KeyShot中如何分配材质,KeyShot中如何给模型分配材质?跟着小编一起来看看吧!在KeyShot中分配材质给模型,在实时窗口中从库里将它们拖放到某个部件时,将会显示即将分配材质的部件预览,只有松开鼠标左键,材质才会分配给模型。
从库中载入材质之后,该材质副本将被放置到“In-Project Library”中,分配给该模型的任何额外材质将同样被添加到“In-Project Library”里,如果相同的材质已经存在于“In-Project Library”中,将会创建副本,并且这个材质会被赋予一个编码。
某些情况下,用户可能希望将一个材质分配到多个部件上,以便能够修改该材质,并且希望所做的修改能够影响所有部件,要实现这一点,可以从“In-Project Library”分配相同的材质给多个部件。由于这些相同的材质都来自于“In-Project Library”,对该材质所做的任何编辑都会影响分配了该材质的所有部件。另一种方法是从一个部件复制并粘贴材质到另一个部件。
(1)保留纹理和标签
如果拖动材质到有现成纹理或标签的部件上,可以保留它们,并通过ALT键(纹理)或CTRL键(标签)将它们应用到新的材质。
(2)In-Project Library
In-Project Library位于材质下面,场景选项卡的下半部分里,当材质从材质库里被分配到模型上时,该材质副本将被放到In-Project Library中,所有材质将以材质球缩略图形式或在列表视图中表现。
该窗口将显示场景里活跃的所有材质,如果某个材质不再在场景里使用,它将会自动从In-Project Library中移除。例如,如果某个材质只被分配给一个部件,而新的材质也被分配给那个部件,之前的材质将从In-Project Library中移除,因为它不再在该场景里使用。
PS:KeyShot是一款完全基于CPU为三维数据进行渲染和动画操作的独立渲染器,广泛用于高精度图像的实时呈现;为设计师、工程师和CG专业人士轻松地创建逼真的图像和三维模型动画提供优良的解决方案。
以上就是今天分享的KeyShot中如何分配材质的内容,更多KeyShot知识尽在CG99!
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