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Maya技巧!15个实用小技巧带你玩转Maya!

转载文章 / 设计教程

2022-06-29
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码住!总会用得上!

Maya是视效后期资产常用的软件之一,在学习和使用Maya的过程中经常会遇到一些意想不到的问题,比如坐标轴突然不灵敏了,Maya突然不能渲染了等问题,它们有时会严重干扰你的工作进程。今天我们就针对大家常出现的问题,整理了一些解决方法,同时还附上其他实用的让你提高效率的Maya小技巧~

 

01:如何解决Maya使用过程中的常见程序错误

Maya使用过程或打开总是出现错误,比如:坐标轴灵敏度不好。这个时候我们就只需要在电脑C盘里找到文档,删除里面关于Maya的整个文件夹。然后我们再重新打开Maya,问题一般都能得到解决了。

 

02:Maya的自动保存

Maya有的时候很不稳定,尤其是在我们打开大场景的时候一定要防止崩溃,一定要勾选自动保存。这是的数字艺术工作者的基本素养。

打开Maya界面到FILE→SAVE SCENE→SAVE SCENE OPTIONS,分别勾选INCREMENTAL SAVE和LIMIT INCREMENTL SAVE。同时修改数字来选择保存多少文件后自动更新。然后选择保存位置SAVE SCENE选择你要保存到的文件夹完成。


03:绑骨之前使物体装饰弯曲的小技巧

如果模型在绑骨之前物体装饰的需要弯曲的话,不要用动画变形器弯曲扩展之类的,因为当你绑骨后装饰移动就会变现,这时候一定要先晶格变现或者用簇来解决。

 

04:如何解决Maya无法渲染的问题

有时候渲染不出东西。试过多种方式以后还不管用,那么就多开一个Maya,把渲染不出来的物体复制到新开的Maya中渲染。原场景可能是因为操作不当而出错。这时删除历史和另存都无用的话,那就把整个场景都用复制的方式移到一个新的Maya里。

 

05:MAX导出到Maya中需勾选的选项

MAX导出的FBX跟OBJ文件导入Maya记得要变成四边形,MESH-QUADRANGULATE里能勾上的全勾上。

 

06:按住D键进行绑骨

在Maya里绑骨的时候一定不要轻易固定骨骼。大部分的时候要记住按住D键再移动,这样就不会出现报错也不会使骨骼无法生成完整一套。

 

07:批量改名

批量改名:好多使用者都不知道Maya自带批量改名功能,因为这个功能被肢解成四份,分别放在了两个菜单里!

第一个包含改名功能的菜单就是输入框工具,位置就在状态行的末尾,就是渲染设置工具的右边。左键单击输入框工具,就会弹出一个菜单,里面有四个功能选项,其中就有两项是改名用的;

①Rename(重命名功能)

这个就是批量改名工具,选择要更改名字的对象,多少都可以,然后在后面的输入框中输入名字即可,Maya自带的这个很好用,尤其是配合Select by name功能。

②Select by name(按名称选择)

它可以快速选择特定名称的物体,也可以作为重命名的辅助工具。可以使用“*”符号选择多个对象。

举例说明:我要选中名字中含有Ouly这几个字符的所有对象,就在输入框中输入*Ouly*,那么所有名字中含这几个字符的对象都会被选中。

 

08:创建彩色的Maya界面

创建彩色的Maya界面:Maya的默认界面是单调的灰色,如果你想要变换颜色,那么可以调色!方法是选择Window > Settings/Preferences > Color Settings,里面有三大项,每项里面有很多选项,都是用来调节颜色的,目测很复杂,可以慢慢玩,实在不行就Reset。

提示:三大项中,General用来更改用户界面和视图面板的颜色;Active和Inactive用来更改选定对象的颜色等等。

 

09:使用油性铅笔在视图上绘制(2014版本新功能)

使用油性铅笔在视图上绘制(2014版本新功能):这个功能可以说是使用者的福音,可以用Maya自带的铅笔在场景视图中任意绘制线条。在面板菜单上选择View >Camera Tools > Grease Pencil Tool,会弹出Grease Pencil的功能菜单。

 

10:创建自定义工具

创建自定义工具:这是一个可以把自己最常用的工具放置在工具架上的方法,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以被添加到当前的工具架上了

我们有时也需要把MEL命令拖到工具架上,以方便使用。先选取所需要的MEL,再用鼠标中键将其拖到工具架上,如此便创建了一个能够快捷运行MEL的工具了。

 

工具架上的所有工具,都可以删除。用鼠标右键点击要删除的工具,在弹出的菜单中选择下面的Delete即可。菜单栏上的Custom项,是专门用来放自定义工具的。

 

11:离散操作

离散操作:所谓离散操作就是可以使物体按照特定的数值进行位移、旋转、缩放的操作。

以旋转为例,双击工具箱中的旋转工具,弹出旋转工具的属性栏。勾选Rotate Settings中的Discrete rotate,并设置Step Size的数值。如果把Step Size设置为10,就只能10度10度的旋转了。

如果觉得每次都要这样操作有些麻烦的话,可以直接按住“J”键的同时进行旋转、位移、缩放的操作。可以达到相同的效果,只不过特定的数值还需要提前调整。“J”键是离散操作的临时快捷键。

 

12:Insert键和D键的用处

Insert键和D键的用处:Insert键可以调整物体中心点的位置,这个估计用Maya的朋友都会用。

选中物体,再按W键、E键等呼出相应的手柄,再点Insert键,就会出现中心点的手柄了,用鼠标拖移到指定位置即可。之后再次点击一次Insert键就会还原了。

而D键则是Insert键的临时功能,按住D键不松手时和Insert键的功能是相同的,如果松开D键就相当于再次点击Insert键。个人觉得D键更常用一些。


13:快速选择集

快速选择集:这是一个可以记录所选对象的功能,如果辛苦的选择了一堆点和面,而且以后还要用到的话,再费力重新选一遍实在是太让人心烦。Create > Sets > Quick Select Set的属性面板,给新建的选择集起个名字,然后保存。下次要用的时候,执行菜单Edit > Quick Select Set来选择先前设置的选择组。如果觉得在菜单里选择很麻烦,就需要自己设置一下快捷键。


14:利用材质球快速选择对象

利用材质球快速选择对象:在不同的三维软件中,世界坐标的上轴向是不同的,有的上轴是Y轴,有的是Z轴。当互相导入模型时,轴向的不同可能会导致一些错误,最常见的就是方向的错误,所以要注意轴向的问题。

更改轴向的方法,打开Window> Settings/Preferences,弹出Preferences对话框,在Categories栏中单击Settings选项,在右边的参数中找到World Coordinate System属性栏,选择Up axis(上轴)是Y轴还是Z轴。


15:优化场景

优化场景:在项目中,优化场景是很有必要的,这样可以从场景中删除空的、无效的或未使用的部分,以减小场景大小并降低场景的复杂性。

打开File> Optimize Scene Size的属性面板,勾选需要清理的项(一般情况下默认选项即可),然后点击下方的Optimize按钮即可。也可以对单个的选项进行优化,每个选项后面都有优化的按键。



本期Maya的适用小技巧就分享到这啦

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