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太棒了,又学到blender技巧干货!
大家好呀,接下来为大家到来blender模型规范检查文档的操作方法,可以让你在建模的时候更加省心效率更上一层楼哦,快快打开你的冰冷的肉一起来操作看看~
1、正视图模型正面面向观众
2、原点在模型的脚下,且在世界坐标的原点,可以使用设置原点-原点->3D游标
3、不管是fbx,还是模型名都应规范
4、导出之前应用全部变换,保证模型的位置和旋转归零,缩放归1
5、导出设置
6、所有面必须是三角面或者四边面
7、如果是对称的模型,必须将模型的左右或者上下完全对称,对称线归到0线上。
8、模型宽度和高度必须合理,可以查看条目-变换-尺寸,或者使用测量功能
9、重面,重点,游离点,未焊接顶点,开放边,超过4边形的面检查,重点可以通过全选顶点,右键合并顶点-按距离修复
10、检查翻面,法线,锐边,可以通过ViewPort Overlays面板查看发现,也可以将模型导入到unity中查看是否有问题,使用网格-法向下的功能重新计算法线
以上就是blender模型规范检查文档的操作方法,希望对大家有帮助
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