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ZBrush 2023新功能预览

转载文章 / CG资讯

2022-11-22
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先睹为快!

1、ZRemesher全面更新ZBrush2023测试版本对其修复工具ZRemesher进行了全面的改造,使得网格化更加快速可控。


  • 更新增加了一个新的缓存系统

ZBrush在用户第一次重新划分模型时生成缓存,将减少后续重新划分操作所需的时间。

  • 界面中新增了一个新的“ Retry”按钮

可以对原始未进行网格化几何体重新网格化操作,要求是需要使用新的重网格化设置。这将加快细化雕刻的过程,消除撤消和重做测试更改的需要。

  • ZRemesher现在保存了来自ZBrush的3D绘画工具集Polypaint的顶点颜色数据

现在可以在雕刻过程中更早地进行绘制。




2、新的智能遮罩选项ZBrush 2023测试版的另一个主要变化是有了新的智能遮罩系统。


遮罩子调色板的有了一个新的Mask Region选区,包括一个 Auto Region按钮,可自动填充现有遮罩之间对象曲面的相邻区域。



用户可以在使用复杂遮罩时控制填充过程,方法是在雕刻的表面上绘制粗略的引导笔划,来确定现有遮罩ZBrush中应填充的间隙。



3、集成Redshift渲染器


在演示中还看到了集成在ZBrush中的Redshift。将Redshift合并到ZBrush中可以显著提高在软件中本机渲染质量,目前仅限于Best Preview Renders(BPR)。



集成支持Polypaint数据,以及ZBrush的任何标准或MatCap材质,搭配简直完美。


  • 添加了新的Redshift材质

可以将其拖放到ZBrush中的模型上,用户可以通过ZBrush界面中的滑块控制其参数。

  • 针对PBR更多的属性调整

添加了针对PBR工作流的粗糙度和金属度、反射和折射、发射材质的发射强度以及半透明材质的次表面散射控制。

  • 获得阴影捕捉器选项

可以将场景中的任何曲面转换为阴影捕捉器,帮助将渲染的3D模型与其环境合成。

  • Redshift渲染属性可直接调整,并与现有BPR过滤器相结合。

从而可以在后期过程中调整色调、饱和度和模糊。



也可以将Redshift渲染烘焙为Polypaint,将模型表面的灯光烘焙为顶点颜色数据,如图所示



4、快速、高质量的集成渲染

ZBrush内部的Redshift集成版本支持交互式渲染和Bucket渲染,用户第一次渲染场景时会缓存渲染数据,从而加快后续测试渲染。


在演示中可以看到无论是在人物雕刻还是在硬表面模型上,新的渲染只需几秒钟就可以完成。


Render Recall选项可以恢复到工作会话中任何先前渲染的材质和摄影机设置,这将进一步加快外观开发工作流程。


Redshift渲染可以在CPU或GPU上执行,但与集成到Maxon 3D软件Cinema 4D中的Redshift版本一样,默认情况下只能获得CPU支持。要从ZBrush中使用GPU的Redshift渲染用户需要单独订阅Redshift或整个Maxon One产品系列。




— END —


* 部分图文资料来源自网络,作品原著作权归作者所有。

* 本文仅限学习交流,请勿用于商业用途,如有侵权请联系我们。

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