Blender3.5,3D Max2024和Maya2024发布!新功能盘点
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史诗感扎实的技术流!
大家好呀!
很久没有跟大家分享过3D场景作品啦,今天带大家认识一位游戏行业的资深概念艺术家,来自美国洛杉矶的Kevin Jick。
不看不知道,这位大佬先前还是网易的一员猛将,在去年10月份就跳槽到顽皮狗了,目前担任高级环境概念艺术家。
毕业于ACCD的Kevin Jick履历不容小觑,此前他曾就职于动视暴雪旗下开发《使命召唤》系列核心工作室之一的Treyarch,担任《冷战》以及《黑色行动4》的高级环境概念艺术家,他擅长用Blender+Photoshop的形式来进行创作。
Kevin Jick尤其擅长赛博朋克和历史感风格,构图布局大气又精巧,对于光影氛围的把控非常到位,放大看局部细节也处理得很棒。
大神的作品大多都是均赞2K+,围观上万,九妹挑了部分作品跟大家一起来学习,想欣赏更多的作品可以关注大神的主页哦~
Japanese Stilt City
△创建了一套由墙壁、门、窗和栏杆组成的kitbash
△构建了码头、建筑物等元素,为图像带来多样性
△探索Stilt City的构图、规模和范围的草图
△探索Stilt City的堆叠式建筑剪影
△来自Blender的原始渲染
Sci Fi City Explorations
Cyberpunk City Streets
Streets of Ta'ak
Agora Streets
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