举报

  • 垃圾广告信息
  • 涉黄涉暴等违法信息
  • 侮辱、恶意及辱骂行为
  • 侵权
  • 其他

Adobe这波操作很6!基于AI的材质自动匹配照片技术,望快点实现!

转载文章 / AI技术

2023-08-10
0 0 0

Adobe的虚拟现实建模软件

Adobe团队正在开发的几种新技术,其中有一个非常令人惊叹的技术,叫“Differentiable Material Graphs for Procedural Material Capture”,是一个基于人工智能的新系统,可拍摄真实世界材质的参考照片,然后自动组装一个与照片近似的 Substance 格式的数字材质,可用于游戏开发或VFX工作。


其他几个技术演示包括在Substance Designer和Medium实现的参数化建模系统;Adobe的虚拟现实建模软件,以及集成到blender中的Substance。




1、基于AI的新技术可构建与真实参考照片相匹配的Substance材质

这个技术大概的实现过程是怎样的呢?举个栗子,比如我们在现实世界中发现一个材质很符合自己的制作要求,你拍了一张照片(下图左侧),把这张照片给程序后,经过训练的AI算法会在现有Substance材质的数据库中进行搜索,咔咔咔一顿搜,过程很快,据说只有几秒,然后找到最接近于源照片的材质后(下图中间图),AI自动对其进行修改以最接近原始照片的结果给到你(下图最右侧图),这个操作确实很爽啊~简单,快速!





这个过程只需要“几秒”,处理结果完全程序化的,生成Substance Designer .sbs文件,所以完成后如果哪里不合适可以手动调整,调整符合制作需要的材质。


当然了与原始原始照片的匹配并不完美,但其匹配程度也还是不错的。这个系统可以与难以精确拍摄的真实材质配合使用,例如反光的金属表面。




2、Substance Designer和Medium内部的实验性新参数化建模系统

Adobe一直在研究的另一项技术是参数化3D建模。这个东西去年就有展示过,当时是由3D对象(例如沙发)生成的程序变体的软件,这个软件在总宽度和座垫数量等高级参数的引导下,生成沙发等3D对象的程序变体。


那个时候好像是个独立的工具,但是随着Adobe的开发,目前它已集成到Substance Designer中,现在已经向商业版本迈进了一步。






3、Blender集成Substance目前正在积极开发中


在所有这些展示的技术中,最有可能实现的是Blender中集成Substance。这样一来使用Blender的小伙伴就可以在本地编辑Substance材质了,和Max,Maya和Houdini一样。





不过话又说回来,Adobe都未明确的说明这几个项目都啥时候将这些应用程序发布,也没有明确说这几个技术是否能用。但我觉得能想到这,慢慢总会实现的,那样的话制作效率又大大提高了~

  点赞 0
  收藏 0

标签:

成功领取
当前积分: 积分抽奖
当前积分:   积分抽奖>
关注公众号,每日签到
首次关注回复:,完成账号绑定
*请留下对"CG99"的意见和建议 感谢您宝贵的建议,我们将不断优化产品,为您提供更好的服务!

选择全部素材

今日免费模型/资源下载剩余

关注公众号 免费下载

验证码:

操作步骤:1、关注公众号 2、回复验证码,完成关注

余额不足

你的账户余额不足

去充值

手机绑定

为了您的账户资产安全,请绑定手机后再进行下载。

验证码错误!

绑定成功!

会员等级过低

抱歉,您当前会员等级过低,已达到当前等级下载上限!
可前往积分商城做任务,提高免费下载上限,也可升级VIP,畅享免
费下载+尊享下载折扣。