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3D建模 | 3D女性肖像制作过程分解

转载文章 / CG资讯

2024-01-16
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实用的3d建模教程:3D女性肖像制作过程分解,快收藏~

3D建模:3D女性肖像制作过程解析


本次分享的是3D女性肖像建模过程,使用的软件工具有:Maya,ZBrush,MARI,Substance Painter,Wrap,Arnold,视频来自油管UP主 John Saleem,他分享了在 ZBrush 中雕刻头部和服装设计以及在 Maya 中重新拓扑的主要过程。然后,使用纹理 XYZ VFace 贴图、Substance Painter 中的服装和 Facefrom Wrap 在 MARI 中对头部进行纹理化,以将 VFace 头部转换为新的拓扑。在 Maya 中查看他的 Arnold 着色器,最后在 Nuke 中将其全部组装起来。


以下视频时间节点:

0:00 雕刻头部

3:33 面部重新拓扑 

5:24 雕刻服装 

5:59 服装重新拓扑 

6:37 在 Clean Mesh 上进行雕刻

7:12 对眼睛进行纹理处理 

8:02 使用 Wrap 进行拓扑传输

11:04 在 MARI 中传输 VFace 贴图

13:25 在 Painter 中对服装进行纹理处理

14:49 头部位移 

15:33 皮肤和化妆着色器

16:08 服装着色器

16:26 最终比较


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