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虚幻引擎 5.4:面向 CG 艺术家的五个关键功能

自译文章 / CG资讯

2024-05-14
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虚幻引擎 5.4:面向 CG 艺术家的五个关键功能

虚幻引擎 5.4:面向 CG 艺术家的五个关键功能


Epic Games发布了最新版本的游戏引擎Unreal Engine 5.4 。


这是另一个巨大的更新,添加了用于运动设计工作的全新运动图形模式、新的模块化角色绑定系统和自动动画重定向。


虚拟制作工具、视觉效果和动画的离线渲染工作流程、Nanite 几何流以及虚幻引擎的物理工具集也进行了更新。


下面,您可以阅读我们为 CG 艺术家(而不是程序员)挑选的虚幻引擎 5.4 中的五个主要新功能,以及其他关键变化的摘要。



1. 运动设计:全新的运动图形模式

到目前为止,虚幻引擎 5.4 中最大的新工具集是新的运动图形模式。


它提供了一套相当全面的功能,针对的是 Epic Games 迄今为止尚未瞄准的 CG 行业中少数几个领域之一,虚幻引擎现已广泛应用于动画、视觉特效、虚拟制作和可视化以及游戏开发。


动态图形模式被描述为“与领先的广播公司联合开发”,它结合了习惯于离线工具(如 Cinema 4D 的MoGraph工具集)的动态设计人员所熟悉的功能和针对实时广播图形的功能。


在第一类中,艺术家可以访问一系列2D 和 3D 图元、用于导入矢量艺术的SVG 导入器以及用于按程序修改几何图形的几何修改器。


对于复制资源,有一组构建在虚幻引擎 Niagara 粒子系统之上的克隆器,以及一组用于为克隆设置动画的效应器和效应器力。


还有许多支持功能,如视口标尺和参考线、对象对齐工具、基于图层的材质系统,以及对3D 文本和World Outliner等现有功能的更新,使它们更容易在运动图形工作流程中使用。


在第二类中,有一系列用于控制直播图形播放的功能,包括新的广播运行工具和转换逻辑系统。



2. 角色装备:新的模块化控制装备(实验性)

角色艺术家获得实验性的新模块化控制装备系统。


它的目的是使角色装备更加直观,通过将一组模块化组件链接在一起,可以直接在视口中创建自定义动画装备。


用户可以创建自己的自定义模块,但虚幻引擎 5.4 附带了自己的现成模块库,可以通过新的 Control Rig Modules 插件访问。


在线文档显示了用于创建机器人和有机角色(包括人形和生物)的模块,包括头部、脊柱、四肢、手、脚、触手和尾巴。


模块通过连接器和插座系统链接,并且可以镜像。


该工作流程可用于任何骨架网格体,并且模块化装备的工作方式与视口和虚幻引擎的Sequencer动画编辑器中的常规控制装备相同。


现有装备功能也进行了更新,包括在视口中更好地直接操作控制装备,以及骨骼编辑器更好地捕捉骨骼。



3. 动画:两足动物角色的自动动画重定向

动画师对虚幻引擎的 IK 重定向工具集进行了大量更改,以便将现有动画转移到具有不同身体比例的角色。


最大的是新的自动重定向系统,旨在使重定向“常见的双足骨骼”更加“易于访问和一致”。


它包括一个新的自动重定位链工具,可自动为骨架网格体角色生成重定位链,以及自动对齐,可根据链对齐角色姿势。


现有动画功能还进行了大量工作流程改进,包括重新设计视口动画小工具和虚幻引擎的约束系统。



4.渲染:电影渲染队列中的新渲染图和渲染层系统

对于离线渲染,虚幻引擎的电影渲染队列采用了新的基于节点的架构。


电影渲染图应该可以更轻松地将渲染设置从单个镜头扩展到整个序列或节目,并为脚本编写提供新的“开发人员友好的入口点”。


除了现有的渲染通道之外,还有一个新的渲染层系统。


渲染层旨在与视觉特效、动画和可视化中基于通道的合成工作流程一起使用,并且在路径跟踪器和延迟渲染器中均受支持。



5.虚拟制作:新的VR侦察工具包(实验性)

虚幻引擎5.4对软件的预览和虚拟制作工具进行了许多更改,但最引人注目的是虚拟侦察工具的实验性重做。


该工具集可以在 VR 中查看、注释和编辑场景,现在具有基于虚幻引擎 5.4 的新底层XR 创意框架的更直观的 UX 设计。


此外,Live Link VCAM(Epic 的 iOS 应用程序,用于通过智能手机控制虚幻引擎内的虚拟摄像机)已更名为 Unreal VCam,现在可在Android上使用。


具有原生 Apple Silicon 支持的桌面 Mac 版本“即将推出”。


其他变化包括更准确的机内 VFX 景深以及对 ICVFX 相机内部视锥体渲染的多 GPU 支持。


Nanite、物理、3D 建模和视口渲染的更新

Nanite是虚幻引擎 5.0中引入的新虚拟化几何系统,它具有许多新功能,包括对运行时曲面细分的实验性支持。


这样就可以在运行时使用置换贴图修改 Nanite 网格物体,并让虚幻引擎自动细分网格物体以匹配贴图中的细节。


Niagara是虚幻引擎基于粒子的效果系统,获得了新的资源浏览器、一组实验性的新轻量级发射器以及Niagara 流体的更新。


混沌物理获得了新的可视化调试器工具。


虚幻引擎 5.3中推出的面板布料编辑器获得了新的USD 导入节点,从而可以从Marvelous Designer导入服装模拟。


对于角色物理,实验性的基于物理的角色运动系统提供了角色与其环境之间基于物理的双向交互。


为了创建或编辑 3D 资源,虚幻引擎的原生3D 建模工具获得了新的斜角和边缘挤出选项,UV 编辑工具获得了新的纹素密度工具。


硬件光线追踪也得到了改进,路径追踪器的速度提升了“大约 15%” ,而Vulkan 现在与 DirectX 12 的功能相当。


管道整合和平台变更

文件导入和导出的更改包括自定义 FBX 导入的新选项,以及glTF 文件与其他 DCC 应用程序的完整往返。


USD 工作流程的更改包括对体积资产的UsdVol 架构的支持,以及在导出 USD 文件时对几何缓存和嵌套骨架数据的支持。


导入的MaterialX材质现在可以在虚幻引擎的新Substrate材质系统中得到更好的呈现,并且OpenPBR 着色器现在可以自动转换。


平台更新包括在移动设备上对虚幻引擎实时 GI 系统 Lumen 的实验性支持;对苹果新款 Vision Pro XR 耳机的实验性支持;并支持在 macOS、Windows 和 Linux 上运行的浏览器应用程序中的像素流。


对于游戏设计师和开发人员来说,世界构建音频工具集以及新的数据缓存功能也得到了更新。您可以通过下面的链接找到详细信息。


非游戏作品的新定价模式

虚幻引擎也是第一个付费用于视觉效果、动画、预览、虚拟制作和可视化的软件版本。


作为Epic Games 上个月宣布的一系列产品定价调整的一部分,每年总收入超过 100 万美元的工作室现在为非游戏作品支付 1,850 美元/席位/年的费用。


年收入低于 100 万美元的艺术家可以继续免费使用虚幻引擎。


游戏作品的定价不受影响,在游戏收入达到 100 万美元后,Epic Games 继续收取总版税的 5%。


系统要求和可用性

虚幻引擎 5.4 现已可用于 64 位 Windows、macOS 和 Linux。


对于非交互式内容,该软件对年收入低于 100 万美元的用户免费。对于较大的工作室,订阅费用为 1,850 美元/席位/年,包括 Twinmotion 和 RealityCapture。


对于使用该引擎开发的游戏,Epic 在首次产生 100 万美元后收取总版税的 5%。

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