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制作衬衫和裤子 - Marvelous Designer

自译文章 / 设计教程

2024-05-25
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制作衬衫和裤子 - Marvelous Designer

制作衬衫和裤子 - Marvelous Designer

- 本教程是使用 Marvelous Designer 为角色创建自定义服装的综合指南。它涵盖了各个方面,包括修改默认的衬衫和裤子、调整袖子、添加肩带以及创建独特的设计。

- 本教程还演示了如何实现不同的服装风格,并正确地在角色身上模拟它们。此外,它还展示了如何将衬衫塞进裤子里,并进一步进行改进,以获得精致的外观。

- 总的来说,本教程为用户提供了在 Marvelous Designer 中创建和定制服装的分步指南。

工作流程

- 在本教程中,我们将为之前制作的角色创建一套衬衫和裤子。
- 我们首先添加 Marmoset 的基本衬衫,然后旋转袖子以适合角色的 T 姿势。
- 然后,我们去掉袖子顶部的曲线,并使袖子更长。
- 旋转袖子以便更好地模拟角色。
- 在模拟运行时您仍然需要修复一些部件。
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- 移动图案的各个点来创建袖子的锥形。
- 如果袖子太长,我们可以随时调整,并抬起袖子下面的边缘以缩短它们。
- 使用内部多边形/线(G),我们将在衬衫前面创建一个斜切口以形成开口。
- 使用“编辑曲率”(C)弯曲边缘,然后从正面图案剪切并缝制边缘并将其删除。
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- 如果开口太大,请选择一侧的边缘,然后将其向内移动以缩小开口。
- 我们将在 2D 窗口中创建一个矩形图案,并将其放置在 3D 窗口中袖子附近。
- 我们想要一个短矩形包裹袖子,在运行模拟之前,在属性编辑器中将图案设置为第 1 层。
- 单击 3D 窗口中的“显示排列点”,选择图案,然后选择我们想要矩形折叠的点,在本例中,我们希望它环绕手臂的中间。
- 设置好点后,关闭“显示排列点”,使用缝纫工具 (N) 将图案缝纫在一起,然后运行模拟。
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- 我们希望带子能够更紧密地折叠在手臂上,要做到这一点,我们只需要将其中一个边缘移近,使矩形的长度更小。
- 编辑模式后,运行模拟以查看结果。
- 在对结果满意后,请确保冻结表带,以便它不会在其他模拟过程中滑落或失去您喜欢的形状。
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- 这一步做起来有点棘手。
- 从 3D 窗口工具栏中选择从 3D 窗口工具栏中选择“Tack”工具。
- 在袖子的末端添加 2 个或更多的大头钉,以便我们移动它时它不会以奇怪的方式折叠。
- 从同一位置选择如果要移除大头钉,请从同一位置选择“编辑大头钉”工具。
- 要移除大头钉,请用编辑大头钉工具右键单击它,然后按 Delete 键将其移除。
- 添加大头钉后,运行模拟,让它们将袖子粘在自身上。
- 一旦我们添加了大头钉,就将套筒上的粒子距离减小到 13,以便我们在下一步中可以使用更多的拓扑结构。
- 在模拟过程中按住 W 键,按下袖子末端即可添加别针。
- 当模拟运行时,销钉会将套筒固定在半空中,不会掉落。
- 与此同时,将袖子缠在手臂上。
- 复制并粘贴之前的带子,并将其放在另一只手臂上。
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- 从 Gaments 文件夹中,将裤子添加到项目中。
- 调整裤子的尺寸来适合角色。
- 将裤子裆部附近的点移到末端,以便裤子中间有更多的空间。
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- 提起裤子的末端,形成锥形。
- 选择相同的端点,右键单击它们,然后按“偏移作为内部线”以创建约 35 毫米的精确边缘。
- 选择新的边缘,然后剪切并缝制它们。
- 当我们运行模拟时,新的图案并不会很好地贴合膝盖,而且会稍微向上拉。
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- 为了解决这个问题,我们可以缩小两个图案以便在膝盖处得到更好的折叠。
- 对于另一只袖子,我们将添加与手臂相同类型的带子。
- 将袖子上的边缘分开,并抬起新的尖端以形成波浪形状。
- 因为这个角色来自一个野蛮部落,所以我们不希望衣服看起来太完美、做工太精良。
- 回到顶部,使末端更加弯曲,这样它们就不会突出太多。
- 最后,我们要将衬衫塞进裤子里面。
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创建针迹
- 本教程的开始部分简要演示了如何在Marvelous Designer中为衣服添加针脚。
- 在袖子图案上,画出一条边,并选择它,在 2D 窗口工具栏中,有一个针迹图标,按下图标并选择段明线缝 (K)。
- 使用此工具,单击边缘即可在其周围添加针脚。
- 在“织物轮廓”旁边,打开下拉菜单并更改为“明线轮廓”。
- 选择图层来改变缝合的规格。
- 我们可以改变针脚的形状、长度、针脚之间的距离以及线的粗细。
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- 我们还可以在领口周围缝上针脚。
- 选择边缘,右键单击它,然后按“偏移作为内部线”。
- 插入边缘之间的距离值,然后按“确定”。
- 我们可以通过单击添加按钮来添加新类型的缝合。
- 对于新的针脚,我们可以在领口周围使用不同的形状。

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