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cg99设计网 > cg社区 > 设计教程 > 教程系列丨用ZBrush中制作3D兽人
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echoorgrace
这个人很懒什么都没留下
看看大神怎么捏兽人吧!
本文介绍在本教程中,您将学习如何基于概念艺术创建风格化角色从雕刻 (ZBrush) 到纹理(sp),毛发(Xgen)照明/材质/渲染(Maya+ arnold),创建您自己的风格化角色从 ZBrush 中的球体开始对主形状(头部、鼻子、颈部和耳朵)进行雕刻确保遵循概念设计和解剖形状我在 ZBrush 中使用了standard brushes ,ClayBuildup, DamStandard, TrimDynamic, Move.雕刻细节并添加元素一旦我们有了大型,我们必须注意细节现在,我们必须打破对称的姿势,抛光造型并重新定义它们的边缘,以获得风格化的外观添加一些皱纹和额外的元素如耳环,牙齿,和临时的头发和胡须Maya的重新拓扑对 ZBrush 中的所有元素执行抽取大师并使用 GoZ 将它们发送到 Maya进入 Maya 后,应用"捕捉曲面"功能并使用"四边形绘制"工具在造型之上拓扑多边形结构创建 UV完成所有元素的重新拓扑后,开始展UV。尝试选择最隐藏的边以避免接缝问题例如头发、口腔内边缘等然后展开它们,保持UV具有良好的网格密度在 ZBrush 中创建置换贴图和法线贴图现在,您已经有了带有UV 的拓扑模型让我们使用 GoZ 将其重新导入 ZBrush我们将雕刻的细节投射到您的再拓扑的模型中使用多贴图导出器插件创建置换和法线贴图substancePainter中绘制纹理将网格导入,并应用您在 ZBrush 中创建的法线贴图现在,您可以烘焙其他地图让我们根据概念设计绘制的模型并创建诸如皮肤毛孔、疤痕、皱纹等细节我尽可能多地使用程序纹理(例如毛孔或静脉)然后手动绘制其余部分(嘴唇、鼻子细节)确保对颜色、粗糙度、镜面和高光结果感到满意完成导出即可Maya中设置照明(Arnold)在maya中打开你的角色我使用的灯光是 HDRI 灯 HDRI Haven 中找到很多好看的 HDRI来获取反射然后我使用 3盏 面积光(主光、边光源和补光)现在我拥有漂亮的轮廓、阴影和高光用 Xgen 制作毛发选择头发所在的多边形,并复制它们以创建头皮为头皮创建新的UV,并开始梳理头发引导线以获得一些漂亮的形状使用成簇、裁切、卷曲和噪波等修饰工具来实现头发的属性避免头发看起来太假和死板Maya渲染(arnold)现在Maya内置substancepainter导入功能可以方便导入贴图然后根据我们需要的效果设置好SSS皮肤效果即可Photoshop 中的合成在 Photoshop 中打开渲染的图层混合调整,校色,直到最终结果今天的分享就到这里啦~如果大家也有自己的雕刻作品不妨上传到CG998成高收益让热爱为你加薪一次上传,坐享永久收益宠你,可不是开玩笑哒~~本文转自: kevin数字艺术部分图文源自网络,原著作权归作者所有,本文仅限学习交流请勿用于商业用途,如有侵权请联系我们删除
本文介绍
在本教程中,您将学习如何基于概念艺术创建风格化角色
从雕刻 (ZBrush) 到纹理(sp),毛发(Xgen)
照明/材质/渲染(Maya+ arnold),创建您自己的风格化角色
从 ZBrush 中的球体开始
对主形状(头部、鼻子、颈部和耳朵)进行雕刻
确保遵循概念设计和解剖形状
我在 ZBrush 中使用了standard brushes ,
ClayBuildup, DamStandard, TrimDynamic, Move.
雕刻细节并添加元素
一旦我们有了大型,我们必须注意细节
现在,我们必须打破对称的姿势,抛光造型
并重新定义它们的边缘,以获得风格化的外观
添加一些皱纹和额外的元素
如耳环,牙齿,和临时的头发和胡须
Maya的重新拓扑
对 ZBrush 中的所有元素执行抽取大师
并使用 GoZ 将它们发送到 Maya
进入 Maya 后,应用"捕捉曲面"功能
并使用"四边形绘制"工具在造型之上拓扑多边形结构
创建 UV
完成所有元素的重新拓扑后,开始展UV。
尝试选择最隐藏的边以避免接缝问题
例如头发、口腔内边缘等
然后展开它们,保持UV具有良好的网格密度
在 ZBrush 中创建置换贴图和法线贴图
现在,您已经有了带有UV 的拓扑模型
让我们使用 GoZ 将其重新导入 ZBrush
我们将雕刻的细节投射到您的再拓扑的模型中
使用多贴图导出器插件创建置换和法线贴图
substancePainter中绘制纹理
将网格导入,并应用您在 ZBrush 中创建的法线贴图
现在,您可以烘焙其他地图
让我们根据概念设计绘制的模型
并创建诸如皮肤毛孔、疤痕、皱纹等细节
我尽可能多地使用程序纹理(例如毛孔或静脉)
然后手动绘制其余部分(嘴唇、鼻子细节)
确保对颜色、粗糙度、镜面和高光
结果感到满意完成导出即可
Maya中设置照明(Arnold)
在maya中打开你的角色
我使用的灯光是 HDRI 灯
HDRI Haven 中找到很多好看的 HDRI来获取反射
然后我使用 3盏 面积光(主光、边光源和补光)
现在我拥有漂亮的轮廓、阴影和高光
用 Xgen 制作毛发
选择头发所在的多边形,并复制它们以创建头皮
为头皮创建新的UV,并开始梳理头发引导线
以获得一些漂亮的形状
使用成簇、裁切、卷曲和噪波等修饰工具来实现头发的属性
避免头发看起来太假和死板
Maya渲染(arnold)
现在Maya内置substancepainter导入功能
可以方便导入贴图
然后根据我们需要的效果
设置好SSS皮肤效果即可
Photoshop 中的合成
在 Photoshop 中打开渲染的图层
混合调整,校色,直到最终结果
今天的分享就到这里啦~
如果大家也有自己的雕刻作品
不妨上传到CG99
8成高收益
让热爱为你加薪
一次上传,坐享永久收益
宠你,可不是开玩笑哒~~
本文转自: kevin数字艺术
部分图文源自网络,原著作权归作者所有,本文仅限学习交流
请勿用于商业用途,如有侵权请联系我们删除
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