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喜欢逛B站的小伙伴
看到这头像想必就知道
我们这一期专访邀请的是谁了
一位隐藏在B站的大佬
目前是一位职业三维制作者
偶尔更新教程与接包
偶尔更新教程与接包
个人经历
小时候看我姐的卡通王漫画杂志,再到后面接触日漫,就梦想成为一名漫画家,后来觉得漫画家要没日没夜的赶稿,就感觉挺惨的,就考虑说选动画专业会不会好一点。
高中就到画室学习绘画,通过艺术单招考试,进入大学就选了动画专业。
上大学时刚好遇上三维动画行业的起步期,感觉未来收入会挺可观的,从本科到研究生就这样坚持了下来。
为了能获得更多挣钱的机会,我把整个三维动画的制作流程跑了个遍,从分镜到配音的所有流程都熟练掌握了,接触这个行业快14年了。
日常生活与目标
生活给我的担子并不小,所以我基本没有属于自己的闲暇时间。毕业后的6年时间,为了生活一直在接项目玩命加班,都没有输出个人作品。
曾参与洛天依官方、腾讯QQ飞车等项目制作,由于涉及商业保密协定不方便透露太多~
说起来感觉可能有点夸张,距离上次有一段完整的放假休息时间,是在5年前。就连结婚蜜月都没有时间去完成,心里对爱人还是很愧疚的。
所有的非工作时间段,我都用来奉献给了三维制作。制作个人作品、看教程、接外包项目。
偶尔会去玩游戏、看动画&小说,但是都是为了最近要制作的作品或者需要学习的方向,背负着任务感按时间规划去执行,也算不上享受。
创作风格与习惯
个人认为创作风格是需要经历长期自由创作,结合某些个人习惯才能形成。
虽有制作不同风格的作品经历,不过绝大部分都不属于自由创作,基本听从甲方霸霸的需求,只能融入少量自己的想法。
比较希望在未来能轻松承担生活担子时,可以有更多的机会进行自由创作,加强自己的设计能力,累积到一定程度做出属于自己的个人风格,将自己的想法完美展现。
说到习惯,那就离不开不断的学习。出教程,是我工作与日常生活的一部分。我很反感用一套技术流程出很多教程的思维。
如:走通了用DAZ素材快速制作静帧角色模型的流程;不用任何素材制作一个超写实头像的流程;从一个球雕刻出全身的完整角色;用maya自带卡通渲染功能制作日式卡通渲染。
甚至为了做出令人信服的机械作品,学习专业的机械制造软件。为了做手办GK自己研究翻模和注塑工艺,最近在练习手办涂装和学习相关编程。
紫罗兰
对于我来自己的作品都很喜欢
不过比较特别的是紫罗兰
算是一个阶段性作品
曝光度达到全新高度
机械少女A
蕾姆
写实女性作品
凯露
水兰儿
问题与解决办法
设计创作中遇到问题,我习惯通过大量反复的思考理清问题根源,再配合大量持续的实验的练习进行关键突破。
能让我坚持下来面对所有的困难的,除了热爱,还想用自己相对喜欢的方式挣钱,为家人创造相对好的生活条件。
毕竟,这也是我唯一掌握的“求生技能”了。为了能更好的生活,会继续尝试开拓更多领域。
多去看看大佬们的作品,也是获取灵感和学习方法。
在角色设计方向推荐Dmytro Bajda,创造的角色设计感十足,简练表达更显气质出众。
机械设计方向推荐Vitaly Bulgarov,设计不脱离合理性,但细节极其丰富兼顾美观度与表达。
动态视觉方向推荐孙世晟,平面与立体构成都很强,将镜头表现与音乐完美结合,作品效果超赞。
学习建议
其实选择CG大部分人都是用爱发电,实际情况并没有理想中的那么美好。建议小伙伴们要谨慎入行,要有耐力与恒心,也少不了充足的热爱。
get更多建模小技巧哟~
如果你也喜欢CG设计
快来作品区上传作品吧
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