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特邀嘉宾:育碧概念设计师LeoLiArt
LeoLiArt
今天给大家介绍的大神
目前就职于多伦多育碧工作室
本科毕业于山东艺术学院
主修陶瓷艺术专业
研究生毕业于
Seneca College主修插画专业
个人经历
从小就喜欢绘画,也是从小就开始接触艺术,有着一腔热血去坚持艺术创作道路。
接触电脑后除了日常创作,电子游戏便占据了我生活的大部分时间,也许慢慢发现将艺术创作融入到娱乐产品,是未来艺术发展的趋势。
2011年,也就是我大四的时候,就逐渐开始了解并自学CG创作。但那时候网上关于CG行业资源非常少,大大增加了自学的难度。
也是在这个迷茫时期,我遇见了我的CG启蒙老师-季诺。机缘巧合下我观看了季老师的《进城》绘画视频,我决定在毕业后前往季诺老师的工作室进修,使得我在以后的CG道路上少走了不少弯路。
同年10月,也就是毕业后不久,我入职了上海一家端游公司,正式开始了我的游戏设计创作生涯。
日常生活与目标
对于我来说,玩电子音乐是最好的放松方式。也感谢在国外生活的这几年结识到的一些DJ朋友,让我发现音乐也好,绘画也好艺术都是无国界的。
有人曾说“玩过许多的游戏的人,不一定懂得游戏制作;但好的游戏制作人,一定玩过许多游戏。”所以我在创作上的灵感来源,则多是通过玩游戏和看电影获取。
正如我曾接触过的一款游戏:《银翼杀手》,个人感觉游戏中未来科技的代入感,赛博朋克元素的应用以及光线的明暗处理,都值得我们细细品味分析学习。
在我看来,兴趣的潜力是无穷的。兴趣可以让你坚持做一件事,做十年甚至更久的唯一动力,对于我来说CG如此,游戏也是。
当我站在视觉设计师的角度去分析一款游戏,视觉体验在我这边是占据主导地位的,设计上是创新还是临时拼凑,再去分析其游戏性,剧情等等。
创作风格与习惯
我目前的风格主要偏向写实方向,风格对于创作者来说可以呈现在很多方面,但它确是综合能力的体现。
如,‘灰王’早期的作品黑白灰的把控非常微妙,似乎形成了一种风格。但他近期《命运》却换成了极强光照,似乎又变成了另一种风格。
这些都可以是有别于其他艺术家的地方,将这些综合起来看待,才是味道纯正的“灰王”。
个人风格是需要通过不断的学习和探索,不断形成的,但是个人不建议非常刻意的塑造出一种风格。
作品欣赏
我最喜欢我的
个人连环画-《慎襄会》
因为这本书充满了故事和回忆
《慎襄会》
它应该是我第一本
也是最后一本连环画册
怀念当时一心专注于绘画
埋头创作的日子
Tube载具
游戏机房
龙之地
工业塔
问题与解决办法
所以我对自己的训练方向,通常是随着项目需求不断变化的。
拿设计感的提升方面来说,我习惯看到有趣的设计案例后,会尝试总结出其中的一些通性,后续就会利用通性去做一些实验性质小创作,试试能不能实际运用起来。
幸好我从事游戏行业偏向娱乐设计,作品的观赏性在某种意义上要比功能性更重要。
因此,我会积累很多优秀作品的通性,运用到日常创作时会根据功能性的不同,做一些结构方面的调整,就能收获到较好的结果。
概念设计是我的职业,CG作为是我职业的媒介。
后续发展我应该会尝试不同风格项目,并将项目经验总结下来,融入到我的课程当中,让更多选择游戏行业的新人能够顺利入行,少走弯路。
学习建议
专业选择绘画类和设计类,均可某种程度来说也是相通的,选择概念设计类的专业则更为理想。
CG行业也并非仅仅局限于原画,它的涉猎非常广泛,影视后期,动画制作,建模,特效等等,都是需要大量人才,并且这些职位需求是远远多于原画设计的。
新人入行不要盲目,了解清楚整体项目制作的流程比什么都关键。有时迫于竞争压力,也许退而求其次,选择一些其他职位会有更广阔的天空。
一、看老师资历作品。选择项目经验丰富的老师,其次看老师的作品是否符合自己未来的发展方向。
二、看所报课程的整体规划,分析是否合理。
假设课程内所涉猎的知识点和软件很多,兼顾绘画和设计,还要熟练操作多种3D软件辅助出图,然而课程时长仅有2-3个月,新人是难以驾驭的。
三、新人需要学会辨别项目图的能力。爽图不等于项目图,只有项目图才是公司所需要的。建议事先多翻看足够量的项目图之后,找到适合自己的项目类型,再根据类型去挑选合适的培训班学习。
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