Chuby Mi越南原画师,Chuby Mi笔下生动有特色的人物插画作品!
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八角三分
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今天给大家介绍的大触
是一位就读环境设计
半路出家自学CG的设计师
目前是一位自由概念设计师
个人经历
我的大学专业是环境设计,其实我这个专业大学是不涉及绘画的,所以我从大一入手了手绘板日常练习,继续保持对热爱的追求。
机缘巧合下开始继续接触软件,开始慢慢学习建模,到后来逐渐确定自己发展方向以及投身CG行业的决心,也清楚自己最期待的职业是概念设计师。
其实我算是比较早就清楚自己未来的职业规划,学习也更有目标一点。
日常生活与目标
除了日常的建模设计以外,闲暇时间更偏向喊上几个好朋友一起,享受游戏时光。游戏其实可以说是人类想象的具象化,这也是我想做这个行业的初衷。
CG艺术家可以把我们脑海中浮现于刹那间的想法加以捕捉,将天马行空的想象具象化呈现在画面上。
这对于我来说是一种享受,也非常有成就感,比如喜欢的书中的角色、场面,脑海中富有感情的表达,都可以通过CG艺术实现到画面中,分享给更多的人。
前面也说到了,目前是打算当作职业来全身心投入的,未来想要参与到更好的项目中,创作出更多的好作品。
创作风格与习惯
我目前主要的目标风格是比较偏向写实的科幻、硬表面类型。可能作为男生,还是对科幻风格还是有着较大程度的喜爱。
我的创作习惯,主要是通过模型渲染+画的方式,个人觉得这也是在未来行业里的新趋势,在建模+手绘双重技法的加持的情况下,对创作与工作提供都能提供很大的帮助。
建议各位新手刚入行的时候一定要学习系统的、科学的构图和配色方面知识。做到先不犯错,才有资格探索自己的风格。
要做一些比如颜色对人情绪产生的影响,什么样的配色可以让观者产生你想表达的情绪。
而构图同样也起着这种作用,而动态我觉得和相机焦距而产生的透视感息息相关,大的多点透视更有动感。
会有身临其境的感觉,平稳的透视更加稳重,总的来说就是将自身想表达的情绪巧妙的传递到观者的情绪中。
我常用的软件涉及:photoshop、keyshot、UE4
作品欣赏
这是我目前最喜欢的作品
赛博朋克角色
这个是我比较用心的作品
细节也经过很多推敲
比较能代表目前能力的作品
也是我为2077助力的一种方式
ARM OF TITAN——关卡气氛图
TITANFALL同人作品
ARM OF TITAN
在Unreal Engine 4 引擎中
处理了气氛并做了关卡设计
”响尾蛇“——装甲车
问题与解决办法
创作的路上遇到的困难一定是不少,但我总结出克服困难的方法是:无论多么烦躁,无论多么失落、没有头绪,坚持咬牙做下去就一定能很神奇的完成作品。
但这其实是需要蛮大的毅力的,但坚持一定也会给你回报(实在坚持不下去的时候当然还是会去打游戏233,歇一歇再继续进行)
当然,选择报班学习与借鉴大师作品也是解决问题的好办法。
我特别喜欢俊西JUNC老师的作品,我对他的配色经常发出惊为天人的感叹,也听过他的公开课,是非常温柔有耐心的老师。
还有最感谢的是我的老师MartinGAO,他对我的技术、理念和认知提供了巨大的帮助。
学习建议
前面有一段时间自己一股作气闷着头练习,直到学习了之后才发现,自学的时间成本真的比较大,很多简单的问题自己摸索很久还不一定对。
而有人指导的情况下能够节省非常多的时间与精力,而早早学习了一套系统的创作方法之后,会有更多的时间后续打磨作品。
这样在面临工作的时候会有更多更好的作品支撑,获得好工作的几率会很大。
今天的专访就先告一段落啦
再次感谢八角三分的支持
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