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最新3DMax制作雪的插件介绍~
使用3DMax制作场景的小伙伴们,举起你们的双手!
小编提及SnowFlow,小伙伴们一定不陌生吧。
这估计是小伙伴们经常用于制作雪场景的插件。
但是小编怎么会给大家带来一般的插件介绍呢~
小编今天为大家介绍的这个制作雪的插件更加的全能!
名为 PolySnow Plus 的插件
小编猜想大家一定会想起PolySnow与之前那个名字类似
但这是一个全新的基于C++插件,都是一个开发公司的。
(点击图片即刻跳转至当前模型!)
插件用于3D Max中在现有的模型上添加积雪。
新的C++和多线程版本与以前的Max脚本迭代速度相比要快很多。
新插件中还包括了5个自定义对象和6个修改器,这就有了一个完整的创建积雪的工作流程。
功能介绍
1、一键式生成雪,这个没啥说的,多数都是这个功能。
(点击图片即刻跳转至当前模型噢!)
2、对生成的网格进行各种雕刻和遮罩笔刷编辑。
3、非破坏性实时雕刻。
4、自带面片雪花物体。
5、一键式雪花片粒子设置。
6、轻松设置雪量大小变化。
7、简单设置物体碰撞。
8、可与角色交互产生脚印并缓存
9、松树积雪一键生成,可随意调节效果。
10、有意思的是它还能设置做出房檐上的冰溜子,好玩!
11、其他随意雕刻各种车辙啊,什么印记啥的就不多说了。
下面来了解一下功能介绍:
PS-FastSnow:一个附加的程序对象,可以根据输入的对象拓扑创建雪网格,类似于挤压。
如果雪已经创建完成需要修改的话,这里还有6个修改器:
FluffySnow:可以应用在雪网格上使雪看起来蓬松。
SnowPaint:基于画笔的雪花涂料修改器,可以用画笔笔触创建粒子。如果想创建一个可见的网格,也可以用它作为网格器的输入。
想安装使用Polysnow Plus插件的小伙伴要花点钱了,价格是79美金,大概560块。不过价钱还是可以接受的,如果购买过以前的Maxscript版本的小伙伴是可以享受50%的折扣的,这样看来还是很合适的。
本期的内容就到这里了噢!
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我们下期再见!
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