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3D手绘模型和次世代模型的区别?3D手绘模型和次世代模型应该学哪个?

原创文章 / CG资讯

2021-08-27
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一篇文章了解模型区别

经常都会有朋友问到:次世代模型是什么意思?3D手绘模型和次世代模型的区别?3D手绘模型和次世代模型应该学哪个?

相信你看过这篇文章会有一定的了解。


3D建模是一个总称,普遍来说3D建模分为:角色模型和场景模型两种,其中又分为手绘模型和次世代模型。




一、什么是手绘模型?



3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型和贴图,模型是物体的主要构架,贴图是颜色、式样和阴影。以前也有一句话形容手绘模型“模型不够,贴图来凑”。


这里的3D模型只需要制作模型的大致结构,主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。制作软件主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS),制作流程:低模制作,UV拆分,手绘贴图。



二、什么是次世代模型?



次世代最早源自于日本,直译过来是“下一代”的意思,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。


模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。只要制作软件:3Dmax、MAYA、PS、Topogun、ZBrush、SP等等次世代制作流程。


次世代的制作流程:

1、根据二维原画设定制作中模;

2、导进ZB进行高模雕刻;

3、拓补低模(即在游戏中的模型);

4、展分UV;

5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);

6、绘制贴图;

7、引擎中调整。





三、零基础的我们应该如何选择?



1、3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;


2、3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,但次世代是以后游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏;


3、最直接的,什么都不要管,就看你喜欢那一种风格,手绘还是次时代,做自己最喜欢的肯定没错。


不过cg99小编比较建议大家学习次世代的,3D次世代它完全可以让你大饱眼福,游戏内人物造型很真实,并不像许多网游那样简简单单几个面数就OK了,简单的说是这样但次世代模型注重的是更高的细节、质感的表现;同时,次时代是以后的发展趋势,学习东西肯定也要迎合时代的变化。另外cg99有许多次世代3d模型,欢迎点击下方图片自行前往下载哦!


* 部分资料来源自网络,本文仅限学习交流,请勿用于商业用途,如有侵权请联系我们删除。

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