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小白提问:入门游戏建模,先学maya还是3dmax软件?

转载文章 / 设计教程

2021-08-30
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游戏建模自学干货~

对于刚开始学习游戏建模的小伙伴来说,常常提到一个问题,那就是:先学maya还是3dmax软件?3Dmax和Maya学哪个好?今天小编就这个问题跟大家分享一下。


入门游戏建模,从零基础到有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)


主要包括:3Dmax基础、UV拆分和摆放、贴图绘制基础。


(1)底模软件(3dmax或Maya)


你可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,没必要两款都学,这会占用你大量时间也没什么意义。


(2)高精模型软件(ZBrush)


在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。



完整3D建模次世代游戏建模的制作流程主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。


渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。


如果说最开始凭的是对各种软件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。


应该选择使用3dmax软件还是Maya?具体选择哪个软件需要根据自身情况来判断,小编简要从下面两个方面来说:


(1)上手难易度:


3dmax要稍微简单一些,公司里面用中文居多。


maya稍微要难一些,项目中一般用英文。


(2)操作方面:


3dmax操作方面比较生硬,很多功能比较智能一些。


maya操作比较灵活,功能比较零碎,建模要方便和快捷很多,两款软件可以取长补短。


当然软件只是一个工具,不管用哪款软件,都可以表现出很优质的作品,最主要还要看自身的技术和功力!



3dmax软件介绍


3ds Max是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统以外,还可以从安装插件来达到快速,真实的渲染效果。3ds Max正在向智能化,多元化方向发展,将会成为人们最青睐的建模渲染软件。



在3ds Max中的建模方式有许多种,就如同PS的抠图一样。根据不同模型的特点找到最简单快速的方法,是3ds Max一直秉承的理念。对于Max来说建模就是基础,没有建模,就像人只有灵魂没有肉体一样,没东西可看。在3ds Max中建模的方式有以下几种:


1、【基础建模】适用于大多数情况,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。


2、【复合建模】一般用在特殊情况,让建模更快,可以执行图形合并。


3、【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成(外表有规则可寻),适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。


4、【多边形建模】很强大,基本适用于任何事物建模。没有多少事物不能使用多边形建模。


5、【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。


6、【NURBS建模】基本上不用自带的,一般都用插件来完成,用于做曲面物体。上面列举的6种建模方法基本囊括了3D max中的所有建模方式,其中“面片建模”和“NURBS建模”基本上已经不用了。


maya软件介绍


Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

 

Maya 可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

 


MAYA因其强大的功能在 3D 动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》、《最终幻想》、《蜘蛛人》、《指环王》、《侏罗纪公园》、《海底总动员》、《哈利波特》甚至包括《头文字D》在内的大批电影作品都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。


* 资料来源自网络,作品原著作权归作者所有。

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