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3ds Max旋涡制作教程,教你用3ds Max软件画出漩涡效果!

转载文章 / 设计教程

2021-09-23
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超实用的教程,学起来!

cg99模型网每天分享好模型和实用3ds Max软件教程

今天小编为大家带来的是3ds Max旋涡制作教程

操作简单,看完就能学会!


今天要制作的模型效果如下图所示:



第一步、创建圆柱体,半径50.0,端面分段18,边数18。




第二步、转为可编辑多边形,删除其余部分,只保留顶部的面。




第三步、使用软选择,选择中心的顶点往下移动一定距离。




第四步、添加扭曲修改器,扭曲角度360度。





第五步、添加涡轮平滑,迭代次数为2,再次转为可编辑多边形。




第六步、打开材质编辑器,默认Standard材质,Blinn明暗器。

在“Blinn基本参数”卷展栏设置漫反射RGB值为(8,25,237),其余参数默认。

在“贴图”卷展栏中,“不透明度”和“反射”通道分别选择“渐变”和“光线跟踪”贴图。



渐变参数中的噪波数量设为0.5,噪波类型勾选湍流。



第七步、将材质指定给选定对象后渲染如下



如果不添加反射,效果如下:



今天就分享到这里,看完你是不是也会用3ds Max软件画出漩涡效果了呢!

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* 资料来源自网络,作品原著作权归作者所有。

* 本文仅限学习交流,请勿用于商业用途,如有侵权请联系我们删除。

* 文章来源:3D科研绘图

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