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这些Houdini 19更新你一定得知道~
喜大奔庆!
近期,SideFX官方放出了Houdini 19预告分享,
看来SideFX真的要放出大招了。
自18.5后迟迟没有动静,
而这次发布的预告超有料,
新功能强大到离谱,
CG99小编为大家奉上Houdini 19即将更新的新功能,
玩特效的小伙伴,赶紧来一睹为快!
2021年10月13日,SideFX发布了Houdini 19 Sneak Peek,
展示了新功能和改进的地方。
与旧版本相比,下一版本的Houdini对KineFX、Muscles&Tissue、
Crowds、Solaris、Karma、Modeling、PyroFX、FLIP Fluids、Vellum、
RBD Destruction、FEM、Grooming、PDG等进行了重大开发和增强。
下面是Houdini 19即将推出的部分功能和改进的列表:
一、用于布局和环境的Solaris
用于大规模布景的独特的基于画笔的框架
HDA驱动的画笔架构,具有无限的可定制性
完全访问已验证/可编译的SOP网络
PDG辅助创建布局资产库
USD资产浏览器
二、用于照明和渲染的Solaris
综合Houdini场景导入器
更好的Motion blur生成
暂停查看器更新的选项
更快速度的可转换实例的GL渲染
对相机曝光属性的视口支持
更新Karma LOP以加快渲染设置
USD 21.08
三、Karma
Karma Render(beta)是一个新的基于HYDRA的渲染器,
它集成到Solaris环境中,随Houdini 18一起发布。
在这个新版本中,Karma也有一些改进:
移除了Beta标签以表示生产准备就绪
改进了最终图像质量和性能
改进了人群代理的运动模糊
改进的holdout/matte工作流程
支持深度相机贴图
改进了内存使用
重新设计的Karma LOP用户界面
四、KineFX
KineFX是一个绑定和动画框架和工具集,
允许使用者在几何级别创建和编辑角色。
使用者可以将特殊的KineFX SOP和常规库存的Houdini SOP一起使用
来编辑导入的角色和动画,或从头开始创建自己的KineFX角色。
Houdini 19将带来许多新的发展:
不断发展的框架,重点是运动数据和物理
支持所有主要的动作捕捉软件,如Xsens和Faceware
带有嵌入式全身IK的英雄角色的Ragdoll动力学
能够指定自定义碰撞几何体和Rig控制几何体
改进了Rig Pose中的动画烘焙控制
能够在 3D 视口中更快地配置关节
增强的骨架混合
Crowd Agents的自定义元数据支持
直接将角色导入Solaris
五、Grooming 毛发
完全重新设计的Grooming工具集
许多新工具和交互式画笔
使用GuideGroom将头发雕刻速度提高10-100倍
广泛的镜像功能
强大的分组和遮罩屏蔽
对Vellum物理画笔的原生支持
六、Muscles, Tissue&Skin 肌肉、组织和皮肤
统一的肌肉、组织、皮肤Rigging绑定和模拟系统
基于SOP的工作流程,内置Vellum软体模拟
非破坏性和完全互动
看起来自然的肌肉滑动
完全访问Houdini的几何和可视化工具集
七、Pyro 烟火
Pyro指的是 Houdini的体积流体模拟包。
热解算器用于捕捉火、烟和爆炸的运动,
但也可用于模拟其他类似流体的现象,例如薄雾或雪崩。
与FLIP相比,pyro不使用粒子来跟踪流体。
Houdini 19中的Pyro也有一些新的能力如下:
通过工具架工具获得更多一键式Pyro效果
能够使用minimal solver实时跟踪燃烧的物体
具有实时GL视口的电影级质量结果
能够平稳准确地缩放模拟速度
将速度外推到新图块中
完全重新设计的Pyro Solver UI界面
八、RBD Destruction 刚体
Houdini 19在RBD Destruction中有令人兴奋的变化,例如:
能够跟踪RBD age
Packed元素的Unpacking速度要快得多
能够设置和编辑约束属性
更快、更准确的质心提取
能够将变形几何体转换为动画静态打包对象
引导和非引导件的增强可视化
九、Vellum 布料
Vellum是一个使用扩展的基于位置的动力学方法的模拟框架。
它可用于创建许多不同的东西,
包括布料、头发、软体、气球和谷物。
这个新版本将帮助使用者访问:
现在是一个完整的、统一的多解算器(unified multi-solver)。
对XPBD流体、刚体和塑性的原生支持。
扩展使用OpenCL。
使用minimal Vellum solver进行实时颗粒模拟。
用于Fluid和Grain雕刻的交互式画笔。
用于管理和可视化Vellum约束的约束浏览器。
十、3D Viewport 视窗
这些是更好的视口的一些发展:
通过级联阴影贴图支持远距离光。
光晕和光晕效果。
粒子球照明。
剪影选择模式。
第一人称 (WASD) 导航。
更快的背景纹理加载。
剪切对象的快速渲染。
十一、Modeling/Geometry 建模与几何体部
Houdini 19为交互式和程序建模添加了许多新的和改进的工具。
使用Beizer手柄和圆角重新设计的曲线绘制
可嵌入任何HDA的交互式曲线编辑
增强的UVFlatten和UVLayout算法和UX
增强的GLTF网格和纹理导出
艺术家友好的音量噪声工具
VDB extrapolation和merging
数十个详细的/可编译的SOP
以上就是今天Houdini更新预告的所有内容啦,
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