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要放大招啦!Houdini 19新功能发布,强大到离谱!

转载文章 / CG资讯

2021-10-20
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这些Houdini 19更新你一定得知道~

喜大奔庆!

近期,SideFX官方放出了Houdini 19预告分享,

看来SideFX真的要放出大招了。

自18.5后迟迟没有动静,

而这次发布的预告超有料,

新功能强大到离谱,

CG99小编为大家奉上Houdini 19即将更新的新功能,

玩特效的小伙伴,赶紧来一睹为快!




2021年10月13日,SideFX发布了Houdini 19 Sneak Peek,

展示了新功能和改进的地方。

与旧版本相比,下一版本的Houdini对KineFX、Muscles&Tissue、

Crowds、Solaris、Karma、Modeling、PyroFX、FLIP Fluids、Vellum、

RBD Destruction、FEM、Grooming、PDG等进行了重大开发和增强



下面是Houdini 19即将推出的部分功能和改进的列表:




一、用于布局和环境的Solaris


用于大规模布景的独特的基于画笔的框架

HDA驱动的画笔架构,具有无限的可定制性

完全访问已验证/可编译的SOP网络

PDG辅助创建布局资产库

USD资产浏览器



二、用于照明和渲染的Solaris


综合Houdini场景导入器

更好的Motion blur生成

暂停查看器更新的选项

更快速度的可转换实例的GL渲染

对相机曝光属性的视口支持

更新Karma LOP以加快渲染设置

USD 21.08




三、Karma


Karma Render(beta)是一个新的基于HYDRA的渲染器,

它集成到Solaris环境中,随Houdini 18一起发布。

在这个新版本中,Karma也有一些改进:


移除了Beta标签以表示生产准备就绪

改进了最终图像质量和性能

改进了人群代理的运动模糊

改进的holdout/matte工作流程

支持深度相机贴图

改进了内存使用

重新设计的Karma LOP用户界面



四、KineFX


KineFX是一个绑定和动画框架和工具集,

允许使用者在几何级别创建和编辑角色。

使用者可以将特殊的KineFX SOP和常规库存的Houdini SOP一起使用

来编辑导入的角色和动画,或从头开始创建自己的KineFX角色。


Houdini 19将带来许多新的发展:


不断发展的框架,重点是运动数据和物理

支持所有主要的动作捕捉软件,如Xsens和Faceware

带有嵌入式全身IK的英雄角色的Ragdoll动力学

能够指定自定义碰撞几何体和Rig控制几何体

改进了Rig Pose中的动画烘焙控制

能够在 3D 视口中更快地配置关节

增强的骨架混合

Crowd Agents的自定义元数据支持

直接将角色导入Solaris




五、Grooming 毛发


完全重新设计的Grooming工具集

许多新工具和交互式画笔

使用GuideGroom将头发雕刻速度提高10-100倍

广泛的镜像功能

强大的分组和遮罩屏蔽

对Vellum物理画笔的原生支持



六、Muscles, Tissue&Skin 肌肉、组织和皮肤


统一的肌肉、组织、皮肤Rigging绑定和模拟系统

基于SOP的工作流程,内置Vellum软体模拟

非破坏性和完全互动

看起来自然的肌肉滑动

完全访问Houdini的几何和可视化工具集




七、Pyro 烟火


Pyro指的是 Houdini的体积流体模拟包。

热解算器用于捕捉火、烟和爆炸的运动,

但也可用于模拟其他类似流体的现象,例如薄雾或雪崩。

与FLIP相比,pyro不使用粒子来跟踪流体。

Houdini 19中的Pyro也有一些新的能力如下:


通过工具架工具获得更多一键式Pyro效果

能够使用minimal solver实时跟踪燃烧的物体

具有实时GL视口的电影级质量结果

能够平稳准确地缩放模拟速度

将速度外推到新图块中

完全重新设计的Pyro Solver UI界面



八、RBD Destruction 刚体


Houdini 19在RBD Destruction中有令人兴奋的变化,例如:

能够跟踪RBD age

Packed元素的Unpacking速度要快得多

能够设置和编辑约束属性

更快、更准确的质心提取

能够将变形几何体转换为动画静态打包对象

引导和非引导件的增强可视化





九、Vellum 布料


Vellum是一个使用扩展的基于位置的动力学方法的模拟框架。

它可用于创建许多不同的东西,

包括布料、头发、软体、气球和谷物。

这个新版本将帮助使用者访问:


现在是一个完整的、统一的多解算器(unified multi-solver)。

对XPBD流体、刚体和塑性的原生支持。

扩展使用OpenCL。

使用minimal Vellum solver进行实时颗粒模拟。

用于Fluid和Grain雕刻的交互式画笔。

用于管理和可视化Vellum约束的约束浏览器。



十、3D Viewport 视窗



这些是更好的视口的一些发展:

通过级联阴影贴图支持远距离光。

光晕和光晕效果。

粒子球照明。

剪影选择模式。

第一人称 (WASD) 导航。

更快的背景纹理加载。

剪切对象的快速渲染。




十一、Modeling/Geometry 建模与几何体部



Houdini 19为交互式和程序建模添加了许多新的和改进的工具。


使用Beizer手柄和圆角重新设计的曲线绘制

可嵌入任何HDA的交互式曲线编辑

增强的UVFlatten和UVLayout算法和UX

增强的GLTF网格和纹理导出

艺术家友好的音量噪声工具

VDB extrapolation和merging

数十个详细的/可编译的SOP



以上就是今天Houdini更新预告的所有内容啦,

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