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功能丰富,专注提高设计效率的绝绝子!
近期Chaos发布了V-Ray5,update2,
这次更新添加了几个比较有意思的新功能,
大家可以跟着小编简单的了解一下,
其中主要包括V-Ray Decal、锐化和模糊 VFB 层、
批量图像处理、Chaos Cosmos材质、照明控制等方面。
更能够加快设计师的工作流程,提高工作效率。
下面一起看看,各项主要新功能的一些更新介绍:
1.V-Ray Decal
比如从任何角度投射V-Ray Decal到表面,
都不需要多余的UVW操作,
下方材质同样也不会收到丝毫影响,
并且能够快速制作IndyCars和容器商标,
就连裂痕污渍什么的也可以轻松完成……
2.V-Ray帧缓存锐化/模糊层
V-Ray 5 广泛的后期处理能力有一个很大的提升,
并且批量图像处理和新的锐化/模糊层也有一定的改进,
无需离开3ds Max直接可以为艺术带来更多的可能性!
3.Chaos Cosmos 材质
Chaos Cosmos 添加了 200 多种免费的优质材质(听起来就相当心动!),
操作还特别简单,
只要拖放到表面立马就可以使用,
然后你也可以根据你的需要做再次调整。
4.V-Ray Instancer 灯光分布
根据任意一种粒子系统实例化灯光,
可以让场景中分布灯光变得更简单和灵活。
5.体积效果灯光贡献控制
可以只调节单个灯来控制周围环境雾的程度,
只需要通过调整参数实现最终要达到的效果。
6.扩展材质的覆盖
除了更新全局覆盖功能之外,
现在还可以保留场景材质的原始反射、涂层、光泽还有置换。
7.Chaos Cloud更新
改进的渲染体验可以加快项目完成的进程,
缩短时间,置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,
然后又添加了对SiNi散射和Anima 4D的初始支持!
8.V-Ray Dirt的改进
此次更新的V-Ray Dirt的高级选项
提高了对风化磨损效果的精确度和灵活程度,
使整体看起来更加自然。
9.GPU更新
新的V-Ray材质半透明,
使用 Nvidia 的 NanoVDB 库,
现在支持在 V-Ray GPU 上使用。
10.支持Pixar的usd格式
虽然是初步支持,但是使用USD,
可以在DDC工具之间顺畅的交换大量数据,
也可以在 V-Ray for 3ds Max 中引用和渲染 USD 文件。
11.UI绘制时间缩短
改进了UI绘制时间,
常用材质拥有更快的UI加载时间。
12.使用 Vantage 渲染动画
通过实时链接使用 Chaos Vantage 渲染 3ds Max 动画。
以上就是今天V-Ray5,update2更新的所有内容啦,
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