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重大更新!人群模拟系统Golaem 8.0版发布,可与Unreal Engine虚幻引擎交互

转载文章 / CG资讯

2021-11-09
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填充人数功能强大

10月底,Golaem官网发布了Golaem 8(Golaem 8: Real-time Crowd Simulation for Unreal Engine),这是对其用于Maya的人群模拟系统的一次重大更新,使其能够在Unreal Engine虚幻引擎内与Golaem模拟进行实时交互。



其他变化包括在Maya视口中直接可视化角色着色变体的选项,对视口景深的支持,以及新的人群布局工具等。


大部分新功能在当前版本中已经有几个月了--最新版本是Golaem 8.0.3--但Golaem刚刚在其网站上宣布了Golaem 8的发布。



【Golaem】:一个利用标准Maya工作流程的直观的人群动画工具



自2011年推出以来,Golaem已经被视觉特效行业的许多关键设施所采用,在不少于四个独立工作室的《权力的游戏》作品中出现。


它的开发目的是提供一个比传统模拟软件更直观的工作流程,用户可以使用Maya的本地工具来控制人群行为。


Golaem还包括建立自定义人工智能逻辑的工具集,生成人群角色的自动变化,以及交互式地预览和编辑模拟。


输出与Arnold、Guerilla Render、Redshift、RenderMan和V-Ray原生兼容;而且用户可以输出到其他DCC工具进行渲染,包括3ds Max、Houdini和Unreal Engine、USD、Katana。




Golaem 8的新功能:在虚幻引擎内直接与Golaem模拟进行交互


Golaem 8.0的最大变化是Golaem for Unreal插件,使得在虚幻引擎内实时执行在Golaem中创建的模拟成为可能。


基于新的Golaem数字资产(.gda)文件格式的工作流程使用户可以直接在游戏引擎中与模拟进行交互,而不是仅仅回放模拟缓存。


该集成支持虚幻引擎的蓝图系统,使得在Golaem模拟中触发事件或在UE4中覆盖其参数值成为可能。




在Maya视口中支持阴影多样性和景深


其他变化包括在Maya视口中支持阴影多样性,从而可以在设置模拟时查看角色的阴影变体,而不需要测试渲染。


Golaem角色现在也可以在视口中显示景深和视口雾化。


此外,一个新的网格驱动模式显示模式为每个人群角色生成实际的Maya几何图形,包括他们的所有变形,使得用任何Maya渲染器渲染一个场景成为可能。




新的人群布局和显示工具


新的布局工具包括将角色组抓取到用户定义的场景中的位置的选项,在上面的视频中显示了在战场上创建士兵团的用途。


布局工具还获得了一个新的镜像层,用于镜像缓存的几何体和动画;以及一个ReplaceLODDistances层,用于更好地控制LOD级别在Maya视口中的显示方式。





新的人群布局工具


物理变化包括力行为的新扭矩属性,提供对角色如何响应爆炸等物理事件的更多控制。


Golaem还从原始开发商Nvidia接管了PhysX和Apex Maya插件的维护工作。Golaem对刚体和布料使用实时模拟框架。




自Golaem 7.0以来的其他新功能


Golaem网站上列出的其他变化,但实际上是在Golaem 7.x中添加的,包括新的USD程序;新的程序化头发工作流程;以及用于生成角色身体形态变体的Skeleton Overrides。




以上就是今天Golaem8.0版更新的所有内容啦,

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