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备受关注的Blender 3.0正式版发布啦,更新看点速览!

转载文章 / CG资讯

2021-12-07
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革命性的更新!

上周Blender 3.0正式版发布,这标志着开源2D / 3D内容创作的新时代来了!

更新包括:内置Cycles X,渲染效率相较于2.93版提升了2-8倍;

新增资产浏览器和姿势库,今后可以更便捷地在用户/团队之间资产交互;

集合节点、VSE视频编辑器、UI 等方面也有诸多改进。


*Blender官网截图


此次是开源3D软件的一个里程碑式的更新,

该版本结束了20多年来Blender 2.x的更新,

并为该软件的主要新版本带来了新的、更常规的两年发布周期。

下面一起来看看Blender 3.0各个版块功能更新快速盘点:




一、Cycles X:


Blender 3.0 正式内置 Cycles X。为了提高 Cycles 的渲染效率以及质量,进行了底层重写,从内核到降噪都得到了提升。Cycles X (Blender 3.0)渲染效率相较于 2.93 版提速 2-8 倍,实测视图预览渲染等响应非常迅速,基于 CPU 渲染亦可以实现非常高效的视图预览渲染。


  • Cycles GPU 核心重写

  • Cycles 渲染提速

  • OpenImageDenoise 1.4(降噪质量提升)

  • 阴影质量改进(物体块面发现异常投影已修复)

  • Shadow Catcher(投影缓存修复)

  • 彩色投影(透明材质高质量彩色投影)

  • 更精准的反射算法

  • SSS 质量改进

...


二、Asset Browser 资产浏览器:


Blender 3.0 正式内置 Asset Browser 资产浏览器,类似于虚幻游戏引擎的资产管理。Blender 源文件作为资产浏览器访问库文件,这也是 Blender 的一大特色了!此次发布以后,对于用户之间、团队协作之间的资产交互变得的更加便捷!

  • 自定义资产库目录

  • 拖拽到场景添加模型资产

  • 拖拽材质指定到物体

  • 应用角色造型

  • 初代支持,后续版本将会支持更多类型的资产



三、Geometry Node 集合节点:


Blender2.92 版本中引入的几何节点已经得到进一步扩展。此次重新设计节点之间连接的的方法、并新增了的属性节点、新增了100个多个与曲线、文本数据、实例等交互的新节点。整体来说,集合节点是全节点计划的一个启动与尝试,在不断的优化节点操作方式及逻辑之后,会扩大到其他的模块,比如:毛发、变形修改器等。



四、VSE 视频编辑器:


VSE 最近的改进内容非常的多,不过我个人最喜欢的还是时间线的预览功能,这个真的是从一开始使用 Blender 就在期待的功能。当然,开发者对 VSE 的改进很热情,也很积极,相信在未来的几个版本发布中,VSE 的改进将向着专业的剪辑软件靠拢!



五、动画 Pose Sliding/In-Between工具


动画部分升级了前面提到的姿势库,添加了新的约束和约束功能,新的关键帧集等等。有两个新特性值得特别提及:

In-Betweens Tools

In Betweens工具得到了改进,现在所有都使用相同的滑动工具,在各种其他可用性改进的基础上,显示应用的blending/pushing百分比指示。

Pose Sliding Operator

新的Pose Sliding操作可以在“Pose>In-Betweens>Blend”下找到,允许将当前姿势推到姿势的左侧或右侧,也可在不丢失当前姿势的情况下将姿势拖动到in-betweens 。



六.Grease Pencil


在一系列其他更新和新功能中,Grease Pencil团队添加了两个新的修改器:Layer Length修改器、Dot Dash修改器。



七、UI 改进:


Blender 从 2.8 开始,对 UI 修修改改,整体来说还是往专业的方向发展。此次更新改变了节点编辑器的配色以及背景,全局 UI 改成了圆角矩形的布局!



系统要求


Blender 3.0可用于Windows 8.1+、macOS 10.13+和Linux,且可以免费下载。

下载地址:https://www#blender#org/download/ (请将#换成.)


关于Blender 3.0版本的内容就分享到这里了,

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持续关注,我们将每天带给你不一样体验!


* 部分资料整理来源自网络,作品原著作权归作者所有。

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