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又是一款高效设计神器!
CG99的友友们,大家好!
今天跟大家分享一款提高效率的软件:
Animcraft
可能还有很多小伙伴没有听过,
下面我先介绍一下~
什么是Animcraft?
Animcraft(简称AC)是一个可协作的万能角色动作资源库和动画效率软件。
Animcraft的可以让任意二足与四足角色动画,在不同骨骼,不同绑定,不同身材,不同软件之间,按照关键帧与控制器稳定互传,从而您可以把动画与角色变成了永久资产收纳起来,进行高效的分享、参考、重复利用、培训新人,新项目提速。使您公司的动作资源唾手可得,盘活与传承。同时,它还有很多附属的能效与生产力功能,为您的动画制作提高效率,扫清障碍:
重定向核心:让二足四足,表情资源,在不同骨骼、绑定、身材、软件间,按照关键帧与控制器互传
万能角色与动作资源库:资源3D可视化,高效组织管理,协作运用,融入日常工作,参考培训中
丰富的动画效率工具集:重定向,实时面捕,智能动画,飘带运算,绑定转制,格式转换,非线性创作
完善的DCC与引擎软件连接:让动画与角色数据在各种软件之间,顺畅分享、灵活转换,高效利用
根据Animcraft官网的操作流程,三步就能完成工作,十分智能高效!
第一步:从任意角色,软件快速提取通用动画(目前支持FBX,BVH,MMD,3ds Max,Maya中的任意绑定控制器,任意身材,任意骨架)
第二步:在Animcraft中,3D可视化的,可协作的管理与编辑资源:收纳,重定向,K动画,物理计算,拼接,拼合等
第三步:发送动画到任何其他软件的任意角色(目前支持UE4, Unity,独立FBX,3ds Max,Maya,Blender,Cinema4D中的任意绑定控制器,任意身材,任意骨架)
最新版本Animcraft 2.2更新看点
而最近Animcraft又发布了Animcraft 2.2主要更新了一系列基于人工智能的绑定和蒙皮工具,即AI模组。
其中包含了:面部自动绑定(包括自动摆位,自动面部权重)功能,身体的骨骼自动摆位。利用AI算法,把角色工作流程进一步的升级。
同时对龙息飘带功能进行了升级优化。下面一起来看看更加详细的更新描述
面部绑定2.0
面部绑定自发布以来收到用户许多反馈,我们在众多的反馈中进行升级与优化。新版的面部绑定将结合AI算法对角色面部进行绑定。
1.更加快速的进行面部摆位,基于AI的人脸识别算法。
2.通过AI人脸识别算法,对面部更加准确快速的权重分配。
AI人脸识别算法自动摆位定点
默认权重的效果
自动权重的效果
自动权重的效果展示
在3ds Max中也支持了同样的自动化绑定功能
MAX自动权重的效果展示
自动权重完成之后 快速面捕展示
龙息飘带升级优化
1.运动过程中首尾循环
2.修复了max飘带系统中无法正常输入数值的bug
3.更加精确和完善的碰撞检测
尾巴在运动中进行首尾的循环
身体骨骼自动摆位1.0
功能介绍
此功能主是根据模型的姿态,通过AI算法快速的将骨骼摆放到模型的相应位置。
后期对自身的需求进行相应的骨骼位置调整,提升绑定效率,优化角色批量摆位流程速度。
新功能UI界面
身体骨骼自动摆放
手部骨骼自动摆放
给骨骼添加ADV绑定
以上就是今天整理的animcraft软件的所有内容了
想要了解更多,大家可以直接去animcraft官网了解哦
更多新鲜、酷炫、优质的CG设计资源
尽在cg99等着你!
本期内容文案图片编辑整理源自animcraft官网、Basefount心智网络公众号,作品原著作权归作者所有
* 本文仅限学习交流,请勿用于商业用途,如有侵权请联系我们删除。
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