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值得学习的CG场景大佬
今天,九妹为大家介绍一名专攻数字环境艺术,
同时又是游戏设计师、材质艺术家,
多栖身份的CG大触——Carlos Perfume!
Carlos Perfume出生在波多黎各,
但成长于美国,毕业于林灵艺术与设计学院,
主修数字环境设计,
目前在芝加哥Bend工作室担任数字环境艺术家,
负责场景制作。
Carlos对场景创作有着自己独特的想法。
他认为场景的创造出来应该是可玩且流动的空间,
因此他注重环境画面构图的三分法则和黄金比列。
为了确保项目的及时且有效地完成,
他会制定严格的时间框架,
并尽可能收集到大量参考资料帮助自己完成每一个场景的创作。
Carlos掌握的软件和技能非常多,
场景制作会用到UE虚幻引擎,建模Maya,
雕刻ZB等,其中常用软件和技能有:
Carlos Perfume的基本情况,
大家都有了解了,
现在马上欣赏他的场景作品!
作品《The Holy War》
最终效果
制作过程展示
作品《Liminal》
制作过程展示
作品《The Garden》
制作过程展示
作品《Datura》
今天分享就到这里
如果你也喜欢本期作品
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