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多栖身份!美国CG大神Carlos Perfume专攻场景制作,材质表现才是他的硬实力

原创文章 / CG资讯

2022-02-18
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值得学习的CG场景大佬

今天,九妹为大家介绍一名专攻数字环境艺术,

同时又是游戏设计师、材质艺术家,

多栖身份的CG大触——Carlos Perfume

Carlos Perfume出生在波多黎各,

但成长于美国,毕业于林灵艺术与设计学院,

主修数字环境设计,

目前在芝加哥Bend工作室担任数字环境艺术家,

负责场景制作。



Carlos对场景创作有着自己独特的想法。

他认为场景的创造出来应该是可玩且流动的空间,

因此他注重环境画面构图的三分法则和黄金比列。


为了确保项目的及时且有效地完成,

他会制定严格的时间框架,

并尽可能收集到大量参考资料帮助自己完成每一个场景的创作。


Carlos掌握的软件和技能非常多,

场景制作会用到UE虚幻引擎,建模Maya,

雕刻ZB等,其中常用软件和技能有:



Carlos Perfume的基本情况,

大家都有了解了,

现在马上欣赏他的场景作品!



作品《The Holy War》


最终效果



制作过程展示



作品《Liminal》



制作过程展示




作品《The Garden》



制作过程展示




作品《Datura》



今天分享就到这里

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