《漫威蜘蛛侠2》10月20日正式发售,6月16日开启预购
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CG世界也有浪漫与温情呀~
嘿,九妹又带着好东西来啦!
今天要跟大家分享的是一组氛围感满满的CG世界,简直太赞啦!
细节和画面色彩十分精美,分分钟可以把手机电脑桌面壁纸安排上!
话不多说,我们一起来欣赏国外设计师的CG大作吧~
Tim Mcburnie
澳大利亚 概念艺术设计师
作品介绍:Tim Mcburnie和团队初步设想是将它运用到游戏场景中,但是还是搁置了此计划,所以他将其分享出来,希望有一天大家能在游戏中见到这个场景。
Marceau Nakayama
法国 艺术指导家
作品介绍:《Pearl of the Silkroad》
丝绸之路的明珠这件作品的灵感来自莫卧儿建筑和东方画家,这是作者深爱并希望继续探索的一个主题!作者正在写一篇更关注故事的后续文章。这个场景完全在Blender中完成,最后在Photoshop中进行了一些编辑。
作品介绍:《Riverside Trip - Our Story》
作者很高兴我捕捉到了日本夏天的感觉。作者的个人项目设定在70年代的日本,落日河边,微风吹拂,试图捕捉孩子们的创造力和天真。
作品介绍:《Promise to Return》
答应回来,作者正在探索一个女孩和她父亲之间的个人故事的关键帧,在做这件事的时候思考所有的情绪给了作者很多能量。Emmanuel Shiu帮作者深入了解了自己,这是他的功劳!期待很快就会有更多的创作!
Adrian Drott
瑞典 游戏艺术家
作品介绍:《Howl's Secret Garden》
这个环境基于霍尔移动城堡中霍尔的秘密花园。作者把这个项目看作是一个尝试和了解虚幻引擎4的机会,同时也像之前的许多人一样尝试捕捉吉卜力风格。模型在混合器中制作,纹理在Substance Designer中制作。最终将发布一个细分项目,包括一些着色器、材质和资产。
Victoria Zavhorodnia
乌克兰 关卡美术师
作品介绍:《Lighting study 》
户外实时重新照明系列。作者开始研究照明,这是一个小的lvl艺术项目,作者在不同的时间段、情绪、氛围等重新点燃。作者很喜欢与照明一起工作,所以她想分享出来。
《Lighting study | Part I》
《Lighting study | Part II》
《Lighting study | Part III》
Michael Lachman
加拿大 环境艺术家/智库学生
作品介绍:《Starvation Lake》
作者第二个实时环境是在智库的高年级期间创建的。木托盘上的基材、油布和原木上的树皮虽然经过编辑,但或多或少都是从纹理中提取出来的。作者也从虚幻的“MedievelGameEnvironment”中提取了一些粒子,从MaxStudio的“地牢灯”中发射了一些粒子。
欣赏了这么多组氛围感十足的CG作品
也了解了作品后的制作故事
不知道你有没有沉浸到CG世界中去呢?
反正九妹是在这绝美的CG世界中出不来了
本期分享就到这啦
喜欢本文的话就给九妹点个赞吧!
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END
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