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一起来回顾一下2021年全球主机游戏市场行情
2021年,消费者支出在游戏机硬件、游戏和游戏服务增长达到600亿美元的纪录高位。Ampere的游戏机市场仍然非常健康,预测2022年将增长到超过610亿美元。尽管2021年市场表现达到新高,它在一定程度上阻碍了缺乏最新的游戏机。支出的增加是由更高的新游戏机市场上定价,采用增加订阅服务,如通过微软的Xbox游戏。游戏内容上的支出,包括完整游戏、游戏内道具、战斗通行证等保持稳定,仅下滑1%。在前一年全职订单沉重的支出背景推动下,这算是一个很好的结果了。
索尼依旧维持市场份额领先
SONY(索尼)略微改进了其2020年的市场份额,其控制台生成支出占总市场的46%。Nintendo(任天堂)的市场份额下滑了2%占总市场的29%,而Microsoft
(微软)今年增加了1%占总市场的25%。SONY的领先体现了PlayStation品牌与平台对于第三方发行商与开发商的重要性,另一方面也体现了SONY数字业务相比Nintendo所展现出的实力,Nintendo相比SONY与Microsoft在数字版游戏下载、游戏内购、服务等方面依然落后于竞争对手。
主机游戏服务较上年同期增长20%
通过最终的改善,订阅服务支出的增长主要是由采用Xbox游戏,而Nintendo Switch Online和PS PLUS也起到了推波助澜的作用。通过建立在2021年下半年与服务达到25米,Microsoft包含众多“第一天”标题帮助Xbox游戏在2022年1月开始付费订阅。2021年主机服务支出占总主机游戏内容和服务的花费达到19%,高于2020年15%, Ampere预计这将在2022年达到21%。
包装游戏占总游戏支出首次低于30%
在2021年Nintendo是最大的游戏销量包装平台。但实体版游戏的支出持续下滑,在游戏软件中的份额首次降至30%以下,Switch是2021年实体游戏销售的最大平台,而在Xbox Series S型号的持续热销下,Xbox的软件销售将越来越偏向数字版。
文章来源@ampereanalysis
图片来源@Ampere Games
今天的全球主机游戏市场行情资讯就分享到这里了
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