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渲染效果一绝!看从业21年的技术流大神Tsubasa Nakai玩转CG

原创文章 / CG资讯

2022-03-23
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日本的CG设计师Tsubasa Nakai,超高技术妙不可言,快来瑞思拜!

大家好,九妹来啦

今天向大家介绍一位CG技术流大神

九妹看完大神的技法

整个就瑞思拜的状态


大神果然是大神啊

每一步都精益求精

谁看了都会说一句牛逼

不信?

接下来我们一起来看看吧~


Tsubasa Nakai来自日本的CG设计师,在电影、游戏动画和商业广告行业工作21年,曾在白组、Marza Animation Planet任职,技术硬,风格不拘泥,作品渲染精度很高。


 


Tsubasa Nakai的一般创作步骤会先使用Maya和ZBrush软件进行建模雕刻,用SubstancePainter和Mari进行纹理制作,用Xgen修饰毛发细节,使用Arnold渲染。

 


 


例如,在作品《Lucifer》之中,Tsubasa Nakai想表达阴暗的一面,所以对面部细微表情都非常讲究。使用ZBrush雕刻模型,毛发在Maya中用XGen生成和调整,然后通过Alembic带到虚幻引擎,进行面部捕捉、调整光照、渲染,最后使用LUT调整外观。

 



作品《Crow》中,使用Maya建模、Zbrush雕刻模型,SubstancePaint、Mari、texturingXYZ以及Xgen等贴图绘制修饰,加入灯光调整外观,使用Arnold和UE4进行渲染,最后呈现的效果图也非常惊艳。



 


他的作品整体结构非常和谐,细节精致,质感相当真实细腻,以及他在角色的塑造雕刻、纹理以及着色方面的技术堪称一流,最终的渲染精度也不失众望。接下来也让我们一起欣赏Tsubasa Nakai的其他作品吧~



本期的作品就欣赏到这啦

更多精彩CG资讯

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部分图片资料来源自网络,作品原著作权归作者所有。

本文仅限学习交流,请勿用于商业用途,如有侵权请联系我们删除。

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