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A站高赞!热衷于3D建模和雕刻的大神,才23岁角色渲染作品数次被首页大图推荐

原创文章 / CG资讯

2022-04-08
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99年生,还在学业中的大神告诉你如何做CG大作!

九妹的23岁还在躺平

而大神的23岁

已经开始研究深化3D角色雕刻

可能这就是九妹不是大神的原因吧

接下来一起看看

这位大神的神操作吧~

 


印度尼西亚99年生的Yuditya Afandi,才23岁就是一位非常有名的3D角色艺术家。Yudit从15岁开始学习数字3D,目前仍在上大学。

 

Yudit擅长3D建模、雕刻,平时还特别喜欢画画,像ps这种软件更是信手拈来,学习的同时还乐于将自己的制作过程分享出来。

 

Yudit常用的软件:Blender、Zbrush、MD、Substance Painter and Photoshop,渲染使用Cycles渲染引擎。

 

从最初的概念设计到最终渲染流程精通的他,还保留着传统铅笔手绘的习惯!业余时间还会将他的日常练习分享到社交媒体上与网友一起讨论!




接下来一起看看他的作品吧~

 

根据Sean Tay的概念设计风格化3D雕塑,对服装设计Y也做了很多调整。作品在Blender中完成雕刻,用Zbrush中完成细节雕刻,Substance painter中完成纹理,然后在Cycles中完成渲染,最终将图像在Ps里合成。





灵感来源于米卡萨·阿克曼从《泰坦之战》中逃脱,勾勒出了对米卡萨·阿克曼的一个想法,并且在业余时间用幻想的方式诠释的。在Blender和Zbrush中雕刻,和循环渲染,最终在Photoshop中合成。



这幅作品是针对网站上的一张照片进行了快速雕刻,目的是研究亚洲面孔,使其更真实地呈现出来。依旧是在Blender中雕刻,在Zbrush完成多色绘制,用Cycles进行渲染,在Ps里合成。





来自Genshin Impact的Kujou Sara,是大神在周末制作的风格化人物素描雕塑。作品在Blender和Zbrush中雕刻渲染,在Photoshop中合成最终图像。

这组作品是为了放松休息而做的练习,一切都在Blender中雕刻,用Zbrush完成,Cycles渲染,当然少不了Ps合成最终图像。




作为火影忍者系列的超级粉丝,“Hinata Uzumaki”是大神在业余时间制作的风格化素描造型,作品雕刻在Blender和Zbrush中完成,循环渲染,最终图像在Photoshop中合成。

 


本期的作品就分享到这啦

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* 部分图片资料来源自网络,作品原著作权归作者所有

* 本文仅限学习交流,请勿用于商业用途,如有侵权请联系我们删除

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