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赶紧了解一下虚幻引擎5正式版的新功能吧!
在上周4月5日的虚幻引擎「State Of Unreal」直播活动中,Epic Games的创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 宣布虚幻引擎5正式版上线,并已开放下载。早在2021年5月26日,该引擎就发布了预览版。时隔近一年,虚幻引擎5正式版终于来了!
在这一版本中,虚拟引擎团队目标是助力各种规模的团队在视觉领域和互动领域挑战极限,施展无限潜能。虚幻引擎5将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时3D内容和体验。
究竟有哪些主要的新功能呢,跟着小编一起来了解一下吧!
虚拟引擎5版本主要新功能
一、新一代实时渲染 :虚幻引擎5推出了一系列开创性的功能,以令人惊叹的高保真细节渲染实时场景。
(1)Lumen,一套完全动态的全局光照解决方案,可帮助使用者创建虚实难辨的场景;
(2)全新的虚拟化微多边形几何体系统Nanite ,助力创作出海量几何细节的游戏和体验 ;
(3)专为Lumen和Nanite设计的虚拟阴影贴图(VSM),它能够以合理、可控的性能成本提供逼真的软阴影。
(4)时序超级分辨率(TSR)内置的高质量上采样系统,具有平台独立性,通过它,引擎就能够以更低的分辨率进行渲染,但输出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的帧。
二、全新开放世界工具集:全新的世界分区系统改变了关卡的管理和流送方式,它会自动将世界划分为网格,仅流送必要的单元格。
(1)全新的一Actor一文件(OFPA)系统,团队成员现在还可以同时在同一个世界的同一个区域中工作,不会产生任何冲突;通过数据层,你可以创建同一个世界的不同变体(例如,白天版本和夜间版本,或拥有完整几何体的版本和拥有破碎几何体的版本),变体将作为数据层存在于同一空间中。
(3)初步支持大型世界坐标(LWC),它在底层使用双精度值,这为我们在虚幻引擎5中创建超大型世界奠定了基础,无需复位基底或使用其他技巧。
三、内置的角色和动画工具:在创作环境中制作动画,复用现有动画,并调整动画以适应运行时的游戏状况。
(1)通过可用于生产的强化版控制绑定快速轻松地创建绑定,并在多个角色间共享该绑定,然后进入Sequencer为它们制作动画。
(2)使用最新的姿势浏览器保存和应用姿势,然后使用Tween工具应用带有前后临近点的混合关键帧。
(3)一套全新的重定向工具集,可帮助你快速、轻松地复用动画和增强现有动画。通过IK重定向器,你可以在具有不同骨架和比例的角色之间转移动画,IK绑定还允许你在角色动画上叠加调整。
(4)运动扭曲使你能够动态地调整角色根骨骼的运动,以匹配不同的目标。
(5)使用距离匹配控制动画的播放速率,或使用姿势扭曲动态地调整姿势,更好地匹配游戏中的角色运动。
四、编辑器内建模、UV编辑和烘焙:一套经过大幅扩充和增强的工具集,专门用于网格体建模、UV编辑和烘焙。
(1)在网格体的创建和编辑方面,有大量新工具和增强工具涌现,包括:对核心建模、雕刻和网格体重构与简化等方面的多项增强。
(2)UV编辑工具套件做出了大幅更新和扩展。 支持:在2D空间中对UV进行排布、选择、变换、切割和缝合;查看、复制、添加和删除UV通道;自动展开;在3D中使用棋盘格或自定义纹理预览UV。
(3)烘焙和网格体工具集也得到了大幅扩展。新的烘焙工具提供了对法线、环境光遮蔽和顶点烘焙的改进,同时,更新后的工具集也推出了多重采样、纹理过滤、UV层和N:1烘焙等关键功能。
五、增强的编辑器用户界面和工作流程:支持现代化的外观、简化的工作流程,以及优化的屏幕空间使用率
(1)Quixel Bridge现已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和访问Megascans库中的所有资产,无需单独下载Bridge。
(2)通过热键或按钮快速展开和收合内容浏览器的功能,也允许你将任何编辑器选项卡停靠至可折叠的侧边栏。
(3)在“细节”面板中,你可以更快捷地访问你要寻找的属性了:在面板顶部,有一个收藏夹系统,可保留你经常使用的属性,还有全新的栏目栏,可一键访问相关属性的组。
(4)在一体化的屏幕窗口中体验到更简单快捷的新建项目流程 。
六、完全程序化的音频引擎:MetaSounds是一个高性能系统,允许你完全掌握如何为音效源生成音频DSP图形。
七、令人惊叹的最终像素图像:增强了路径追踪器的稳定性、性能和功能完整性,包括支持了毛发Primitives和眼睛着色器模型,以及改进了采样、双向反射模型、光线传输、受支持的几何体等方面。
当然,虚拟引擎5的新功能远远不止这些,这里只是一部分,官方也放出了所有新功能和改良功能的版本说明,想要了解的小伙伴可以前往虚拟引擎官方了解。
今天的虚拟引擎5正式版上线的内容就分享到这里了,
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