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3dmax轮胎制作教程,教你如何用3dsMAX汽车轮胎建模教程!

转载文章 / 设计教程

2022-04-24
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易上手的3dmax轮胎制作教程~

进行交通工具建模过程中常常要制作汽车轮胎模型,今天小编奉上3dmax轮胎制作教程,一共15个步骤,手把手教你如何用3dsMAX建模制作汽车轮


先来看看制作完的汽车轮胎渲染图,下面是具体的3dsMAX建模制作汽车轮胎实例教程,3dsMAX建模制作汽车轮胎操作步骤,供大家参考:


(1)首先打开3dmax软件,在前视图创建一个tous 圆环物体,调整其坐标X Y轴为0。分段数如下图所示:



(2)将圆环物体转换为可编辑多边形,进入点级别选中一半所有的点并将其删除,效果如下图所示:


(3)然后进入面级别,选中中间的两个环形的面,然后按Ctrl+I快捷键进行反向选择操作,并将它们全部删除,如下图所示:


(4)再进入点级别,将内环的点选中并删除,然后调节成轮胎的截面形状。效果如下图一。然后用CUT命令对面进行切割,(PS:这里看自己想要的轮胎花纹了,可以根据自己的想法随意切分)效果如下图二所示:


(5)进入面级别,选中需要凸起的面,然后执行Exturde命令,向上挤出!数值自己感觉合适就行。如下图所示:


(6)进入点级别,调节挤出的点。如图所示。然后再选中两侧的面进行删除,因为回头要焊接这些点,所以这两个面是多余的。


(7)选中多边形,打开角度锁定并进行旋转复制,旋转角度为5,数量为35。(因为我们设置的分段数为72,选中的是两个环形面,那么72/2就是36,所以我们复制35个再加上原多边形,就是36个)如图所示:


(8)选中其中的一个多边形物体,打开Attach附加按钮,选中全部的多边形物体进行附加操作。然后进入点级别,框选所有的顶点,进行焊接操作(焊接不上的话 可以适当的调节数值进行焊接)如下图所示:


(9)选中中间圆环所有的面并删除(还是为以后焊接点打基础!)。然后为多边形添加一个对称命令,并执行塌陷到多边形操作!(注意不是转换为多边形!)如下图所示:


(10)进入多边形的元素级别,选中一半的环形并进行旋转操作,目的是让凹槽错开位置。完成以后就框选中间全部的顶点 进行焊接操作。



(11)焊接完成以后就选中中间的所有边,(可以先选中两条边,然后进行循环操作)。继续对选中的边进行细分操作。如图所示:


(12)进入点级别,在顶视图中框选中间所有的顶点。然后点击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择将点转为面的命令,选中点所在的面。如图所示:


(13)继续对选中的面进行插入面操作。如图所示:


(14)进入边级别,对中间的小边进行边循环选择,选中中间所有的小边。然后点击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择将边转换为面的命令,接着对选中的面进行向下挤压操作, 如图所示:


(15)最后用样条线画出轮毂的截面线,进行lathe车削操作并调整其大小位置,做出轮毂。这里主要写轮胎的制作过程,轮毂的制作就不再赘述。制作完毕,效果如图。接着就可以自行赋予材质了。



以上就是制作3dmax轮的15个建模步骤,希望能为大家制作轮胎模型过程中提供参考,

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*部分图片资料来源自网络,作品原著作权归作者所有。

* 本文仅限学习交流,请勿用于商业用途,如有侵权请联系我们删除。

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