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c4d拆解UV详细图文教程!
在3D建模中,模型的UV拆解是3D软件中一个不可缺少的部分,如果只会建模不了解UV拆解,等于建模这件事儿只学了一半。遇到复杂的模型,不进行UV拆解的话是没有办法进行后期渲染和制作的。所以今天小编教大家c4d软件中如何拆解UV?c4d软件拆解UV的方法步骤!
首先我们先要知道什么是UV贴图与UV展开!
UV贴图是用于轻松包装纹理的3D模型表面的平面表示。
创建UV贴图的过程称为UV展开。
U和V指的是2D空间的水平轴和垂直轴,因为X,Y和Z已在3D空间中使用。
一旦创建了多边形网格,下一步就是将其“展开”为UV贴图。现在要赋予网格生命并使它看起来更逼真(或风格化),你想添加纹理。
但是,没有3D纹理之类的东西,因为它们始终基于2D图像。
这就是UV映射的用处,因为它是将3D网格转换为2D信息以便可以在其周围包裹2D纹理的过程。
接着,我们再来看看在c4d软件中如何拆解UV?c4d软件拆解UV的具体方法以及步骤如下,在本次教程中我们用一个方盒作为演示对象:
步骤一:打开c4d软件,在编辑器当中建立一个标准的立方体盒子;
步骤二:然后将刚刚的立方体盒子转化为可编辑对象;
步骤三:将用户界面切换为BP-UV Edit;
切换后界面就会变成下面这样:
步骤四:在右侧列表中的立方体后面会多出一个UVW标签,选中标签删除。
步骤五:在边模式下,在放盒子上选择一些边线作为拆解的边缘。
步骤六:点击UV拆解
得到的拆解后的UV如下图所示:
步骤八:我们建立一个默认材质
步骤九:去掉材质球后面的红叉
步骤十:鼠标双击灰色的叉,弹出新建纹理菜单。
步骤十一:新建纹理菜单,这里可以设置纹理贴图的尺寸和一些常规的选项。
步骤十二:修改新建纹理为任意的颜色,这里我们给定一个蓝色作为底色,确定。此时UV区域就被填充为设置好的蓝色了。
步骤十三:在图层里面创建UV网格层。
步骤十四:将材质球拖给立方体。
步骤十五:文件保存纹理,将文件保存为默认格式就可以了。
以上就是,c4d软件拆解UV的所有步骤啦,
动动手一起学起来吧!
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