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3dmax金属材质怎么调?3dsmax设置金属材质的方法步骤

转载文章 / 设计教程

2022-04-29
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轻松搞定3dmax金属材质制作

金属材质是3dmax建模中常见的材质,广泛运用在冷兵器武器、金属铠甲、场景道具、飞船载具等金属质感的制作中,今天小编教大家3dmax金属材质怎么调?让大家快速学会3dsmax设置金属材质的方法步骤!


下面是小编整理的3dsmax设置金属材质的方法步骤,感兴趣的童鞋赶紧跟着操作起来!


(1)打开3dmax软件的材质编辑器。打开模型后,渲染一下观看开始的渲染图。按一下M快捷键,打开材质编辑库,点选任意一个材质球,可以命名为金属材质。



(2)在3dmax软件中选择金属,如图所示的下拉菜单中选择金属(M),然后选择颜色。



(3)调出金属材质的高光级别和光泽度,3dmax设置金属材质参数如下,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据效果而定。



(4)给3dmax金属材质添加泛光灯,选择图示的按钮,点击标准,选择泛光,然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。



(5)调节泛强度,一般3dmax金属材质泛光灯设置在0.3-0.6倍左右,当然具体的效果根据个人而定,毕竟泛光灯位置和数量多少会有影响。3dmax调出金属材质的效果如下图所示。



五个步骤就能轻松搞定3dmax金属材质制作,是不是很简单!

CG99,分类众多3D设计教程,我们下期见!


* 部分图片资料来源自网络,作品原著作权归作者所有。

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