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终于解决了!
3Dsmax渲染出来是全黑是什么问题?其实3Dsmax渲染出来是黑的的来源很多,大多是步骤问题,下面我们一一来看看解决办法!
问题一:把3dmax中渲染设置里面的抗锯齿过滤器选错了,如果选择“图版匹配/max r2” 就会出现渲染变全黑。
解决方法:把3dmax模型场景里渲染设置里面的抗锯齿过滤器设置为自适应dmc,自适应细分或者bucket。
问题二:不小心把3dmax里的V-Ray全局开关里面的灯光或者隐藏灯光关了,这里面的灯光是控制场景全局的灯光。如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染出来光源处局部变黑。
解决方法:把3dmax里的V-Ray全局开关里面的隐藏灯光勾选上。
问题三:在3dmax软件颜色贴图中,曝光模式设置为“指数”,里面的暗度倍增和亮度倍增设置不当,导致渲染局部变黑。
解决方法:指数下面的暗度倍增和明亮倍增设置合适的值。
问题四:渲染过程中窗口是全黑,在3dmax软件VR灯光缓存中的“显示计算相位”没有勾选。
解决方法:可以将3dmax软件VR灯光缓存中的显示计算相位打开,但即使不打开也不影响最后结果,只影响渲染过程中的一个状态。
问题五:查看相机是否设置正确,有没有打在墙体外。
解决方法:检查3dmax相机位置,将相机打在墙体内。
除了以上几种原因,也建议按照以下几点逐步检查排除,大多数渲染结果黑色的原因都是自己粗心造成的。例如:
1.场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。
2.手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。
3.摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。
4.摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。
5.导入的模型所用的材质不是Max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。
除了渲染结果是黑色的情况,有朋友也会遇到3dmax渲染室内场景模型打开是黑色或是下载的模型导入3dmax打开是黑色的,只有隐隐的轮廓的情况,那这种情况又应该如何检查设置呢?
1.检查VR渲染方式是否开启了,是不是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了。
2.检查VR设置里,是否误将“不渲染最后效果图”选项勾选了。
3.下载的模型导入3d后打开是黑色主要是因为材质丢失造成的,按F10进入渲染设置里面,在指定渲染器里面重新设置vray渲染器即可。
以上就是3dsmax渲染出来是全黑的问题以及解决办法,希望多大家有帮助,
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