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3dmax将不正确的Gamma应用于视口背景图像该怎么办?

转载文章 / 设计教程

2022-05-30
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在操作3dmax时,有时会将不正确的Gamma应用于视口背景图像的情况。


16位图像(如.EXR文件)加载到视口背景中时,3ds Max会对其应用不正确的Gamma设置(1.0),这会使其太暗。但是,将3ds Max的“自定义”>“首选项”>“Gamma和LUT设置”更改为2.2默认值,然后在视口背景图像中显示条带瑕疵。是因为3ds Max UI处理视口特定背景图像的方式与使用16位颜色分辨率的环境背景窗口不同(使用8位颜色分辨率)。


该怎么解决,接下来一起看看~


1.首先,转到“渲染”>“环境”菜单,并将位图图像加载到“背景”窗口。

2.打开“材质编辑器”(精简或Slate),然后将“位图”作为实例拖动到编辑器中。

3.将“背景”坐标设置为“屏幕”(默认为“球形”)。

4.现在,在所需的视口中,单击视口左上角的[+]图标以显示“视口”菜单,然后单击“配置视口”。


5.当显示“配置视口”菜单时,如果需要,增加“纹理贴图”和“视口背景/环境”分辨率,然后单击“背景”选项卡。


6.在“背景”(Background)菜单中,选中“使用环境背景”(Use Environment Background),然后单击“确定”(OK)。

 


 

以上就是3dmax解决将不正确的Gamma应用于视口背景图像的操作方法

希望对各位小伙伴们有帮助,更多关于3dmax的干货技巧尽在cg99-cg设计网等着你哦

 

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* 部分图文资料来源自网络,作品原著作权归作者所有。

* 本文仅限学习交流,请勿用于商业用途,如有侵权请联系我们 

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