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Actor类蓝图下的骨骼网格体组件无法添加导入的网格体原因有哪些?
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chensen01
2年前
选定使用的动画后,需要对骨骼网格物体 Actor 进行设置方可正常使用。首先需要将 Animation Mode(动画模式) 从 Use Animation Blueprint(使用动画蓝图) 设为 Use Animation Asset(使用动画资源)
chensen01
2年前
骨骼网格物体 Actor 设置:
骨骼网格物体 Actor 播放动画的设置较为简易,可利用以下几步实现。
首先,在 内容浏览器 中找到所需的 骨骼网格物体。
找到所需的 骨骼网格物体 后,通过拖放或 快捷菜单 将其添加至关卡。
chensen01
2年前
快捷菜单:
也可通过下列简单步骤利用 单击右键 快捷菜单在世界场景中放置骨骼网格物体 Actor。
1、在 内容浏览器 中,选定作为骨骼网格物体 Actor 添加至地图中的骨骼网格物体。
2、在视口中需要添加网格物体的位置 单击右键,然后从快捷菜单中选择 Place Actor:Skeletal Mesh(放置 Actor:骨骼网格物体)。该位置不必十分精确。之后也可改变网格物体的位置,或将其旋转方向。
3、用鼠标选择 Place Actor:Skeletal Mesh(放置 Actor:骨骼网格物体) 选项后,选定的骨骼网格物体即被放置于场景中。
chensen01
2年前
拖拽与放置
通过以下几个简单步骤将骨骼网格物体 Actor 从 内容浏览器 中直接拖放到正在构建的关卡中。
1、在 内容浏览器 中选定作为骨骼网格物体 Actor 添加至地图的骨骼网格物体。
2、在 内容浏览器 中的骨骼网格物体上 单击左键,将鼠标从 内容浏览器 移至视口中放置网格物体的位置(此过程中须长按 鼠标左键 不放)。该位置不必十分精确。之后也可改变网格物体的位置,或将其旋转方向。
3、如 Details(细节) 面板所示,松开 鼠标左键 将网格物体作为骨骼网格物体放置在地图中。
chensen01
2年前
骨骼网格物体 Actor 是什么:
骨骼网格物体 Actor 是一种特殊的 Actor,用于显示外部 3D 动画软件中创建的复杂动画数据。骨骼网格物体 Actor 和静态网格物体 Actor 不同,因为骨骼网格物体 Actor 内部有一套复杂的骨骼系统,此系统将移动骨骼网格物体的个体顶点,与当前播放的动画进行匹配。骨骼网格物体 Actor 能使用复杂的骨骼系统,因此他们多用于角色、生物、复杂机器、或其他需要变形和显示复杂动作的物体。在 UE4 中,骨骼网格物体 Actor 不仅可用于角色,还可结合 Matinee 创建动画序列。
在关卡中放置骨骼网格物体 Actor:
骨骼网格物体 Actor 在地图中的放置方法与普通 Actor 的放置方法相同;在视口的快捷菜单中 单击右键,或从内容浏览器中拖放。
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