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MWMW
2年前
打开blender创建一个立方体。
在“材质”中设置“着色方式”勾选“无明暗”。
切换到“渲染”,勾选底部的“Freestyle”,并设置线条宽度。
渲染预览中我们发现立方体已经有描边了,而且没有明暗
现在我们再切换到“渲染层
取消勾选默认的“折痕”,这样就只会对模型的轮廓进行描边了。
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