求教UE4光照UV技巧

盛腾琅
3年前
4个答案

我的模型就是一个立方体墙,墙上面有个洞。
依据之前了解UV知识,认为在可见的面上尽量占用大块UV,并且连续。UV壳之间不能距离太近,需要足够的填充距离。
所以我将各个展示的面尽量链接,并占用大面积,甚至变形(例如洞的四边,就合成一个回字形),不展示的面,就缩到一个方格上。
可是结果,洞的四边的***影有类似的拉伸效果,连续的边反而比不断开的边更有黑边。
求教:
光照UV不能变形么?(可是我看其他教程以及其他UV也有变形的)
UV的连续或断开应该遵循什么样的规则?(为什么我连续的也有黑边,断开的反而没有)
能看到实际渲染用的光照纹理么? 

 

104418yjq5utleddph1185.png

4个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。

展开看看其他精选回答

  • 华鸣

    7个月前

    提高分辨率,拉伸依旧!觉得应该是UV的连续和断开没有符合规则。
    提高***影偏移,没有解决这个拉伸,但整体感觉好像好了些!

    有用(0)
    没用(0)
  • Kazike

    1年前

    1

    有用(0)
    没用(0)
  • 盛腾琅

    3年前


    提高分辨率,拉伸依旧!觉得应该是UV的连续和断开没有符合规则。
    提高***影偏移,没有解决这个拉伸,但整体感觉好像好了些!

    有用(2)
    没用(0)
  • yuan_1134

    3年前

    lightmap256 或者512 ***影偏移数值调高

    有用(2)
    没用(0)
马上提问

设计,软件操作安装等问题

我要回答

发布成功

你发布的素材已提交成功,正等待审核,请耐心等候。

发布成功

素材已成功提交,正等待审核中,敬请耐心等候~
签约原创设计师,立享免费版权服务+7大特权。

我再想想 了解一下

我要提问

您的问题将尽快帮助您回答,也可以分享到群邀请大神一起回答,请持续关注

成功领取
当前积分: 积分抽奖
当前积分:   积分抽奖>
关注公众号,每日签到
首次关注回复:,完成账号绑定

*请留下对"CG99"的意见和建议

感谢您宝贵的建议,我们将不断优化产品,为您提供更好的服务!

下载模型

关注公众号 免费下载

验证码:

操作步骤:1、关注公众号 2、回复验证码,完成关注

余额不足

你的账户余额不足

去充值

绑定手机号

验证码错误!

绑定成功!

会员等级过低

抱歉,您当前会员等级过低,已达到当前等级下载上限!
可前往积分商城做任务,提高免费下载上限,也可升级VIP,畅享免
费下载+尊享下载折扣。