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盛腾琅
3年前
MMD使用的是游戏物理引擎,C4D使用的是影视级别的物理引擎。如果是分别在MMD和C4D里面进行操作,MMD和C4D都会使用自己的物理引擎对碰撞体进行演算分析。区别在于MMD和C4D物理引擎在设计的时候初衷不同,MMD的容错率高,所以穿模可能随时发生且允许发生,C4D容错率较低,所以穿模基本不会发生。
还有一种情况,就是C4D仅仅作为渲染器渲染MMD Bridge导出的abc文件。在C4D的渲染过程中,并没有对于模型进行物理演算,因为物理数据已经转换成动画在导出时被封入abc文件了。这时候使用的是MMD演算的物理。
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