zbrush如何布尔运算?

林俊杰
1年前
1个答案


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LinJaHao

3周前

第一个SubTool是模型本体,也就是属于布尔运算的A(方体),第二个就是属于B(球体),A的模式基本上是不用动的,主要在于B的模式。先把B模型的模式选对,然后选中A MergeDown把两个模型合并起来:x5xTpaFEjhwFa4EKt24jFCRJdfB6G23Q.png

然后就点Geometry的DynaMesh(注意两个模型的面数细分一定要够多,不然切出来还是锯齿):XZyia2xeD35ZC74jEHPkmY3NW5FHxFZt.png

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