我也是出现同样的问题,
1、在3Ds MAX中每创建一个物体都会有一个默认的名称,有时为了查找方便,我们经常要为物体重新命名,不过大多数情况下,我们所操作的场景都含有几十上百个物体对象,如果逐个为物体命名的话可真够麻烦的。所以不妨用用今天要讲的这个命令――Rename Object(重命名对象)。 这个命令可以轻松的为选择的物体进行批量命名,虽然功能谈不上强大,但确是一个便捷的方法。下面我们马上进入正题。
2、首先随便打开一个场景,或新建一个文件然后随便建几个物体,选择Tools(工具)'Rename Objects(重命名对象),弹出Rename Object窗口(如图1所示),有两种选择方式,选择select项时,仅对当前选中的对象重命名;如果没有选中物体,我们可以选择pick项,这样对调出select by name对话框,从中选择重命名的对象,选择完对象后开始命令。一个完整的名称可以由前缀+基名+后缀+增量计数组成,而且每一项都可选可不选,主要看前面的复选框是否勾选。
3、主要命令如下。
Base name(基名):勾选此项,然后在后面的文本框中输入基名。 Prefix(前缀):勾选此项,然后在后面的文本框中输入前缀。 Remove first N digits(删除前N位):选中此项,会从对象名中删除基名的前N个字符,N由用户来指定。 Suffix(后缀):勾选此项,然后在后面的文本框中输入后缀。 Rename last N digits(删除后N位):选中此项,会从对象名中删除基名的后N个字符,N由用户来指定。 Numbered(计数):勾选此项,用户可以对对象名进行增量计数,比如使对象的名称依次为box01、box02和box03等。 Base number(基数):添加到第一个重命名对象的基数。 Step(步数):在连续的重命名对象中基数增加的步幅。