3dsmax怎么分UV

shenrongbing
4年前
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  • 迷恋你瞳孔颜色

    4年前

    我们添加一个UVW清除修改器。
    接着添加UVW展开修改器,如图。我们看到整个物体呈现红色,没有多余的绿色边或蓝色边,这说明现在物体UV确实处于蛮荒状态。
    展开UV的原理就像是切割皮肤。首先选中两边侧面。接着点击“将边选择转换为接缝”按钮。我们看到边变成了蓝色,说明已经成为接缝。
    接着选择一个面,点击“将多边形选择扩展到接缝”,我们看到这一大块被选中了。说明接缝切的没问题。
    接着点击“剥”面板中的毛皮贴图按钮,接着在毛皮贴图面板中,点击开始毛皮按钮,将其拉开。
    接着点击下面的开始松弛,会自动将贴图松弛到尽可能与原网格的形状匹配。
    如果我们松弛后发现有重叠等问题,可以点开始松弛右边的设置按钮,切换松弛模式,设置松弛强度等。

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