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ps这样的光是怎么画的?
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山蓝鸲
3年前
让我们学习基础知识【2种灯光】在表达立体效果时,必须始终保持两种类型的光线.
直射光:直接来自光源的光.反射光:从地面反射回来的物体等.
光被反射=光被分散,所以反射光变得比直射光更弱和更暗.结果,亮度通常是“直射光>反射光”.
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让我们来看一个屏幕在左边作为光源的圆柱体的例子.
没有反射光
使用渐变,我做了一个阴影部分,但它是一个平面的印象.
直射光=反射光
我把反射光放在气缸的右端.因为它使直射光和反射光达到相同的亮度,所以它具有不兼容的感觉.
直射光>反射光
与直射光相比,我们使反射光更暗.平衡得到改善并且可以表达立体感.
将直射光和反射光应用于角色
让我们练习这两个角色的画.尝试用一个简单的形状来替换插图,其中一个面为球体,一个体为长方体.
通过简化如上所示的字符的形式,您可以掌握基于光源的粗糙度和明亮度以及巨大的立体感.这种“抓住整体感觉”是绘画的基础,但却是意想不到的经常被忽视的一点.
通过放大脸部和身体,让我们看看这两种类型的灯光是如何融入到插图中的.
您可以看到屏幕左侧的光源表示为“左:直射光,右:反射光”.
通过这样考虑两盏灯并考虑整个图像,诸如骨架和配件之类的复杂形状变得更容易理解.让我们通过正确使用光线瞄准具有立体感的插图.
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