学vr需要什么基础【cg设计教程】

孤影
3年前
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学vr需要什么基础【cg设计教程】
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  • 至死不渝

    3年前

    学vr需要学会的基础有:1.硬件;2.内容生产工具;3.内容;4.内容发布平台(渠道).

    学vr需要学会的基础详细的有:

    硬件包括视觉模拟(HTCVIVE、Oculus、google Daydream等)、触觉模拟(Manus力反馈手套、Dexmo外骨骼、Skinterface触觉紧身衣)、行进模拟(Omni、Kat跑步机、多轴驾驶舱)、味觉嗅觉模拟(KokiriLab等气味定向扩散系统)、听觉模拟(时代拓灵等全景音)、性用品模拟(不可描述).不同的硬件开发需要的知识体系是不同的,选择感兴趣并适合自己的方向去学习就好.

    内容生产工具目前做的最好的是UnrealEngine4和Unity3D.UnrealEngine4是开源的,你可以学习他的源代码.目前已经有团队在针对不同领域开发垂直细分的生产工具了,比如我们.形象地比喻,PS功能再强大,美图秀秀也是有它的市场的.我们就是希望未来VR内容不再是专业和高深莫测的东西,所有人都可以成为VR自媒体.做生产工具需要软件基础,主要是C++、数据库、OpenGl、DirectX等知识.

    内容生产是未来最大也最有潜力的一个市场.因为它的涵盖范围实在是太广了:地产、旅游、教育、医疗、汽车、游戏、社交、媒体等等所有只要是需要用眼镜去看的行业都会有VR的用武之地.我们目前也是靠这个生存的.它需要的知识包括建模、材质、动画、场景设计、行为脚本编写、用户界面设计和工程优化.其中工程优化需要贯穿在前几个工作中.VR因为双眼加高帧数,类似场景的渲染开销至少是平面内容的4倍以上.这就要求在工作中严格按照所有能够降低渲染开销的方法来处理内容,工作量比平面内容要更大.其中行为脚本和用户界面即需要从人体工程学出发,抛弃过去的一切开发经验,重新开发一套基于真实行为和人眼观察方法的体系,又要兼顾渲染线程的性能开销,做到高质低耗.因此这行入门不难,做精不易,游戏公司、模型效果图公司、影视动画公司等都在准备或已经入场,未来必然是一个鱼龙混杂的行业,拼杀也会很激烈.找一个垂直细分的小领域或许是一个捷径.

    渠道也是一个很大的板块,它分为两个方向,一个是线下一个是线上.个人猜想线下之前的蛋椅和体验店将会被洗牌,以后会出现更大型的VR娱乐城,他们设备更多更好更贵,视觉听觉触觉味觉成人用品能上的都给你上,一套设备没几百万下不来,普通人肯定买不起,买得起家里也放不下.分超大、大、中包房,超大包里最多可以20人同时上线,彼此能看到对方,10对10枪战空战机甲战、推塔斗鬼狼人杀爱干嘛干嘛.就我了解目前也确实有老板在做这方面的尝试.对这方面有兴趣的或许可以先从富二代干起?线上的渠道目前是HTC、Oculus、Steam三家为主.两家靠硬件、一家靠游戏.国内还有一些做VR资讯的,87870之类.个人猜想未来国内市场有可能还是几个大佬把持.支付宝绑定VR购物,微信稳守VR社交,百度做做内容榜单,年度第一“VR的互联网数据传输量大了很多,华为的5G有地方用了.VR旅游、VR影视、VR自媒体都会出几个大佬.对这方面有兴趣的赶紧去抱大腿.不过风险也是有的,毕竟当年谁能想到诺基亚手机会做不下去呢.


    补注:寥寥几句,仅代表个人观点,有不严谨之处,欢迎指正。

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