游戏制作的全流程是怎样的?

泼辣鱼
1年前
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  • XP-工作专号

    1年前

    找到对应的贴图通道,模型拖拽进去,调制配景灯光看效果  

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  • 1年前

    越看越蒙

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  • cg前锋

    1年前

    程序员让游戏成为可能。

    没有他们,游戏设计和美术设计都只是无法拼凑在一起的碎片。他们用干净整洁的代码与计算机交谈,编写出世界运行的逻辑。

    他们控制着屏幕的每一颗像素,计算物体与物体之间的交互和运动。

    用代码的形式表达逻辑,程序员门就是如此将所有的资源,功能以及效果关联起来,在数学与逻辑的海洋中,将游戏世界呈现给玩家

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  • cg前锋

    1年前

    美术师,也被称为游戏美术设计师,或者游戏美术师,则从另一个角度给游戏注入生命。

    他们决定游戏是什么样子,他们创造游戏的风格,变化,让玩家可以选择去中世纪,未来,赛博空间或者加勒比海的冒险。他们创造游戏人物,让玩家能够和将军,侠客,流浪诗人,屠龙勇士共进晚餐,或者一同冒险。

    美术师们要通过自己的能力,让游戏世界的生物四处游荡,让风雪雨露,春夏秋冬,山川大泽都变化万千,他们让游戏世界栩栩如生。

    游戏美术生的工种有很多,其中主要有,原画设计师,模型设计师,动作设计师,特效设计师,UI设计师,交互设计师等,大部分游戏工作室也将音乐,音效等设计职位纳入了美术设计师的范畴。

    每一位美术师的想象力都很大,但是游戏制作也有它的限制。比如游戏的整体风格是古风,那么该游戏美术师只能基于该方向进行创作,而不能画出一个充满科幻气息的机甲角色,或者编写一段重金属风格的背景音乐。

    这也是游戏美术设计师和艺术家的重要区分。“根据命题展开想象”是游戏美术师的基本素质,也是游戏的框架设计之初,除游戏策划外,美术团队也必须参与的重要理由。

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  • cg前锋

    1年前

    尽管每个游戏公司的分工细节有所不同,但游戏开发者从工作类型上大致可以分为三类:游戏策划,美术师和程序员。一般这三类我们称为“游戏开发铁三角”

    游戏策划是游戏这个新艺术形式的灵魂,负责规划整个游戏的体验。玩家通过何种方式与世界互动?他们在游戏世界里的目标是什么?会感受到什么样的情绪?什么东西让玩家忘情?

    游戏策划会设计游戏的各个部分,以及这些部分是如何关联在一起的,给玩家带来怎样的体验。他们还会设计镜头的运动,角色的操作,胜利的规则,剧情的展开等等。

    游戏策划的工作就是为游戏这件艺术品搭建好龙骨,同时,他们也需要负担一定的项目管理职责。

    再大型的游戏研发团队中,游戏策划的岗位已经被分的更加的细致

    游戏制作人是整个游戏的导演,把控整体游戏研发的方向;剧情策划设计故事,让玩家感受情绪,关卡策划会安排好玩家要面对的每一个敌人;系统策划和数值策划会一起设计好玩家将按照什么路径变得越来越强大……

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  • 糊里糊涂小白兔

    1年前

    程序设计,美工,音乐制作,剧本设计,概念设计,引擎制作,调试员,测试员,调查员,程序工程师,广告设计策划,防破解

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